static 的兩大作用:
一、控制儲存方式:
static被引入以告知編譯器,將變數儲存在程式的靜態儲存區而非棧上空間。
1、引出原因:函式內部定義的變數,在程式執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函式在棧上分配的空間在此函式執行結束時會釋放掉,這樣就產生了乙個問題: 如果想將函式中此變數的值儲存至下一次呼叫時,如何實現?
最容易想到的方法是定義乙個全域性的變數,但定義為乙個全域性變數有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變數的訪問範圍(使得在此函式中定義的變數,不僅僅受此函式控制)。
2、 解決方案:因此c++ 中引入了static,用它來修飾變數,它能夠指示編譯器將此變數在程式的靜態儲存區分配空間儲存,這樣即實現了目的,又使得此變數的訪問範圍不變。
二、控制可見性與連線型別 :
static還有乙個作用,它會把變數的可見範圍限制在編譯單元中,使它成為乙個內部連線,這時,它的反義詞為」extern」.
static作用分析總結:static總是使得變數或物件的儲存形式變成靜態儲存,連線方式變成內部連線,對於區域性變數(已經是內部連線了),它僅改變其儲存方式;對於全域性變數(已經是靜態儲存了),它僅改變其連線型別。
類中的static成員:
一、出現原因及作用:
1、需要在乙個類的各個物件間互動,即需要乙個資料物件為整個類而非某個物件服務。
2、同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。
類的static成員滿足了上述的要求,因為它具有如下特徵:有獨立的儲存區,屬於整個類。
二、注意:
1、對於靜態的資料成員,聯結器會保證它擁有乙個單一的外部定義。靜態資料成員按定義出現的先後順序依次初始化,注意靜態成員巢狀時,要保證所巢狀的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。
2、類的靜態成員函式是屬於整個類而非類的物件,所以它沒有this指標,這就導致了它僅能訪問類的靜態資料和靜態成員函式。
static 是c++中很常用的修飾符,它被用來控制變數的儲存方式和可見性,下面我將從 static 修飾符的產生原因、作用談起,全面分析static 修飾符的實質。
1、靜態全域性變數
在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為乙個靜態全域性變數。我們先舉乙個靜態全域性變數的例子,如下:
//example 1
#include
void fn();
static int n; //定義靜態全域性變數
void main()
void fn()
通常,在函式體內定義了乙個變數,每當程式執行到該語句時都會給該區域性變數分配棧記憶體。但隨著程式退出函式體,系統就會收回棧記憶體,區域性變數也相應失效。
但有時候我們需要在兩次呼叫之間對變數的值進行儲存。通常的想法是定義乙個全域性變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函式本身了,不再僅受函式的控制,給程式的維護帶來不便。
靜態區域性變數正好可以解決這個問題。靜態區域性變數儲存在全域性資料區,而不是儲存在棧中,每次的值保持到下一次呼叫,直到下次賦新值。
靜態區域性變數有以下特點:
該變數在全域性資料區分配記憶體;
靜態區域性變數在程式執行到該物件的宣告處時被首次初始化,即以後的函式呼叫不再進行初始化;
靜態區域性變數一般在宣告處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程式自動初始化為0;
它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
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