題目描述:expression.cpp
#define random(a,b) (rand()%(b-a+1)+a)
class random
};class randomnumber :public random
int random(int down, int up)
return random(down, up);
}};class randomoperation :public random
char random(char ifmultiplydivide)
case 2:
case 3:
case 4:}}
else
case 2:}}
}};int main()
從設計模式的型別上來說,簡單工廠模式是屬於建立型模式,又叫做靜態工廠方法(static factory method)模式。
簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項。
以下是該模式中包含的角色及其職責:
- 工廠角色(factory):簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。
-抽象產品角色(product):
簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。
-具體產品角色(createproduct):
是簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。
優點:工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件.通過使用工廠類,外界可以從直接建立具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責「消費」物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何建立及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的優化。
缺點:由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了乙個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。
當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件建立不同例項的需求.這種對條件的判斷和對具體產品型別的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴充套件非常不利;
之前在設計時將randomnumber和randomoperation都只是簡單的設成了函式介面,所以在之後的幾次作業中即使按照類的寫法,也總是沒有辦法將這兩個函式結合起來,程式看起來支離破碎的。在學習了繼承,多型,虛函式之後才發現問題有了解決的可能。雖然寫還不是很好,但我相信隨著不斷的深入學習一定有一天會寫出自己滿意的**。
2017《物件導向程式設計》課程作業七
有乙個隨機類作為基類,隨機數類和隨機符號類繼承基類,各自增加保護成員隨機數和隨機符號,後在各自的random 方法中對隨機數和隨機符號賦值。隨機表示式類通過保護繼承的方式繼承隨機數類和隨機符號類,在random 方法中將隨機數和隨機符號組合成隨機表示式。使用時需要新建乙個randomexpressi...
《物件導向程式設計》課程作業七
題目描述 請將隨機生成數字 表示式的部分設計成 乙個random基類,基類中有random 方法。並由該基類派生出randomnumber類 randomoperation類,繼承並覆蓋父類方法。學習簡單工廠模式,思考能否將該模式運用到題目的第一點要求中。include includeusing n...
2017《物件導向程式設計》課程作業五
搭建主體框架 github 又經過乙個禮拜關於類的學習,對類有知道的又多一點啦 加上老師對於上次作業的提示,我對於計算器有了新的劃分 一共兩個類,乙個是使用者類,乙個是算式類。使用者類的資料成員包括使用者語言 使用者題量 使用者答案 函式成員包括選擇語言 從指定檔案讀取題量 輸入答案 算式類的資料成...