類似如mindmanager ,onenote其實也可以是思維導圖。
利用標題 1.2.3分成,摺疊將詳細內容摺疊。既看起來脈絡清晰、層次分明,也可讓你在回頭查閱時不會讓你直接獲取答案,看到幾個關鍵字來回想。
由資訊域表示軟體、功能、效能需求來進行資料、系統結構、過程設計。
以上就是軟體工程中的第四章,面向過程的軟體設計方法。其實面向過程的軟體設計方法,就是將設計的過程分解為一步步,再利用工具一步步去實現就行了。就像在大學上學一樣,睡到7:50,8:00上課到12:00吃飯,睡到1:50,2:00上課。凌晨2:00睡覺。這樣乙個過程,一步步來。面向過程也是這樣的,在應對一些小的系統和專案時候的這種思想是有優勢的。
軟體工程之四 面向過程軟體設計方法
面向過程是以過程為中心的程式設計思想,不支援豐富的 物件導向 特性 比如繼承 多型 並且它們不允許混合持久化狀態和域邏輯。就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。面向過程是從上往下逐步求精,所以面向過程最重要的是模組化思想方法。而物件導向...
軟體工程(軟體設計)
系統分析階段完成了新系統的邏輯設計模型,回答了系統 是什麼 的問題,接下來就是軟體設計階段了,解決 怎麼幹 我們知道軟體設計是整個系統開發過程中最為核心的部分,它可以分為總體設計 概要設計 和詳細設計 過程設計 兩個階段。如果沒有軟體設計,我們只能建立乙個不穩定的系統結構,造成頭重腳輕的後果,而判斷...
軟體工程導論 面向過程的軟體工程
軟體是由電腦程式 資料和維護程式的文件組成。軟體工程包括三個要素 方法 工具 過程。軟體工程的發展經歷了程式設計時期 程式系統時期和軟體工程時期。軟體生存週期是指乙個軟體從提出開發要求開始,直到該軟體報廢為止的整個時期。通常,軟體生存週期包括問題定義 可行性研究 需求分析 概要設計 詳細設計 編碼 ...