2d轉換模組:注意點:1.可以類似於過渡模組一樣簡寫,但是這裡不是用逗號隔開而是用空格2.2d的轉換模組會修改元素的座標系,所以旋轉之後的平移就不是水平平移
格式:旋**transform: rotate(30deg)旋轉角度
平移:transform: translate(50px,100px);平移的座標系
縮放:transform: scale(2,4);縮放的倍數
翻**transform: skew(30deg,20deg);沿x軸y軸旋轉的角度
矩陣:transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);使用六個值的矩陣。達到以上所有功能
綜合:transform: rotate(30deg) translate(50px,10px) scale(2,4) skew(30deg,30deg);用空格隔開
形變中心點:transform-origin:50% 50% 可以用百分比,畫素,特殊關鍵字,預設旋轉是通過自己的中心點做參考,可以通過修改形變中心點來改變旋轉
旋轉軸向:transform:rotatex(45deg);transform:rotatey(45deg);transform:rotatez(45deg);一般預設旋轉是垂直桌面的z軸旋轉的
透視屬性:perspective:500px 近大遠小(一般結合旋轉軸向來看,更加直觀)值是距離物體的多遠
注意點:一定要把透視屬性設定到你要觀察的元素的父元素(上級就行,設定給它爺爺也行)上面!!!!!
doctype html
>
<
html
lang
="en"
>
<
head
>
<
meta
charset
="utf-8"
>
<
title
>2d轉換
title
>
<
style
>*ul
li.box2
.box3
.box4
.box5
.box6
style
>
head
>
<
body
>
<
ul>
<
li class
="box1"
>正常
li>
<
li class
="box2"
>旋轉
li>
<
li class
="box3"
>平移
li>
<
li class
="box4"
>縮放
li>
<
li class
="box5"
>翻轉
li>
<
li class
="box6"
>綜合
li>
ul>
body
>
html
>
1.2d和3d的區別:2d就是沒有厚度只有寬高,3d就是除了寬高還加了厚度預設情況下所有的元素都是2d元素
2.如何呈現3d:類似於透視,給其父元素新增transform-style:preserve-3d就行
1doctype html
>
2<
html
lang
="en"
>
3<
head
>
4<
meta
charset
="utf-8"
>
5<
title
>3d轉換
title
>
6<
style
>7*
11.father
20.son
27style
>
28head
>
29<
body
>
30<
div
class
="father"
>
31<
div
class
="son"
>
div>
32div
>
33body
>
34html
>
CSS 過渡 轉換 動畫模組
1 作用 修改a標籤不同狀態的樣式 2 a 標籤的四種狀態 3 注意點 4 練習總結 1 基本使用 div 2 其他屬性 3 連寫 4 彈性效果和手風琴效果的練習 1 平移 transform translate x,y 2 旋 transform rotate 45deg 3 縮放 transfo...
CSS之 動畫模組
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