實驗目的
用高階語言完成乙個程序排程程式,以加深對程序的概念及程序排程演算法的理解。
實驗要求
設計乙個有 n(n不小於5)個程序併發執行的程序排程模擬程式。
程序排程演算法:「時間片輪轉法」排程演算法對n個程序進行排程。
完成兩個演算法(簡單時間片輪轉法、多級反饋佇列排程演算法)的設計、編碼和除錯工作,完成實驗報告。
1) 每個程序有乙個程序控制塊(pcb)表示。程序控制塊包含如下資訊:程序名、優先順序、到達時間、需要執行時間、已用cpu時間、程序狀態等等。
2) 每個程序的狀態可以是就緒 r(ready)、執行r(running)、或完成f(finished)三種狀態之一。
3) 就緒程序獲得 cpu後都只能執行乙個時間片。用已占用cpu時間加1來表示。
4) 如果執行乙個時間片後,程序的已占用 cpu時間已達到所需要的執行時間,則撤消該程序,如果執行乙個時間片後程序的已占用cpu時間還未達所需要的執行時間,也就是程序還需要繼續執行,應把它插入就緒佇列等待下一次排程。
5) 每進行一次排程,程式都列印一次執行程序、就緒佇列中各個程序的 pcb,以便進行檢查。
6) 重複以上過程,直到所要程序都完成為止。
「輪轉法」有簡單輪轉法、多級反饋佇列排程演算法。
(1). 簡單輪轉法的基本思想是:
所有就緒程序按 fcfs排成乙個佇列,總是把處理機分配給隊首的程序,各程序占用cpu的時間片長度相同。如果執行程序用完它的時間片後還未完成,就把它送回到就緒佇列的末尾,把處理機重新分配給隊首的程序。直至所有的程序執行完畢。
(2). 多級反饋佇列排程演算法的基本思想是:
將就緒佇列分為n級(n=3~5),每個就緒佇列優先數不同並且分配給不同的時間片:佇列級別越高,優先數越低,時間片越長;級別越小,優先數越高,時間片越短。
系統從第一級排程,當第一級為空時,系統轉向第二級佇列,.....當處於執行態的程序用完乙個時間片,若未完成則放棄cpu,進入下一級佇列。
當程序第一次就緒時,進入第一級佇列。
自主選擇實驗環境。可以選用turbo c作為開發環境。也可以選用windows下的視覺化環境,利用各種控制項較為方便。
#include#includeview code#include
#include
struct
process ;
struct process pcb[24]=;
int intput(process *pcb,int n);/*
初始化*/
void output(process *pcb,int
n);void suanfa(process *pcb,int n,int onetime);//
主演算法int isfinshed(process *pcb,int n);//
判斷是否全部作業都排程完成
int find(process *pcb,int n,int runtime);//
找最高優先順序且沒執行完的程序
intmain()
void suanfa(process *pcb,int n,int onetime)//
主演算法
if(pcb[k].usecputime*onetime>=pcb[k].m_time)
for(i=0;i)
if(i!=k&&pcb[i].r_time<=runtime&&pcb[i].condition[0]!='f'
) }}
output(pcb, n);
runtime++;
}while(isfinshed(pcb, n)!=1
);
}int isfinshed(process *pcb,int n)//
判斷是否全部作業都排程完成
if(count==n)
return0;
}int find(process *pcb,int n,int runtime)//
找最高優先順序且沒執行完的程序
}return
k;
}int intput(process *pcb,int n)/*
初始化*/
returnn;}
void output(process *pcb,int
n)
}
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