unsigned int64 列印方法

2022-05-01 03:36:08 字數 1224 閱讀 2055

原文出處

long 和 int 範圍是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。

而unsigned範圍是[0,2^32),即0~4294967295。也就是說,常規的32位整數只能夠處理40億以下的數。

那遇到比40億要大的數怎麼辦呢?這時就要用到c++的64位擴充套件了。不同的編譯器對64位整數的擴充套件有所不同。基於acm的需要,下面僅介紹vc6.0與g++編譯器的擴充套件。

vc的64位整數分別叫做__int64與unsigned __int64,其範圍分別是[-2^63, 2^63)與[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807與0~18446744073709551615(約1800億億)。對64位整數的運算與32位整數基本相同,都支援四則運算與位運算等。當進行64位與32位的混合運算時,32位整數會被隱式轉換成64位整數。但是,vc的輸入輸出與__int64的相容就不是很好了,如果你寫下這樣一段**:

1 __int64 a;

2 cin >> a;

3 cout << a; 

那麼,在第2行會收到「error c2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)」的錯誤;在第3行會收到「error c2593: 'operator <<' is ambiguous」的錯誤。那是不是就不能進行輸入輸出呢?當然不是,你可以使用c的寫法:

scanf("%i64d",&a);

printf("%i64d",a);

就可以正確輸入輸出了。當使用unsigned __int64時,把"i64d"改為"i64u"就可以了。

oj通常使用g++編譯器。其64位擴充套件方式與vc有所不同,它們分別叫做long long 與 unsigned long long。處理規模與除輸入輸出外的使用方法同上。對於輸入輸出,它的擴充套件比vc好。既可以使用

1 long long a;

2 cin>>a;

3 cout<也可以使用

scanf("%lld",&a);

printf("%lld",a); 

使用無符號數時,將"%lld"改成"%llu"即可。

最後我補充一點:作為乙個特例,如果你使用的是dev-c++的g++編譯器,它使用的是"%i64d"而非"%lld"。

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