關於連續定義的幾個變數的位址連續問題

2022-05-01 00:51:15 字數 585 閱讀 7941

**如下:

#includeusing

namespace

std;

void

main()

以上**就是列印出三個變數的位址(是在棧中分配記憶體的,向下延生),在debug和release模式下,情況會有所不同!!可以很明顯的看出,debug下每個位址之間相差12個位元組;而release模式下則相差4個位元組;按我們的理解每個int型別的變數應該需要4個位元組,所以release情況下的結果是符合我們的預想的。為什麼debug會發生不同呢?這個位址還是連續的,只是debug版本在每個變數兩邊增加了,若干資料。變數尺寸變大了。32bits 的int通常是4位元組,但是debug版本,實際上分配了12位元組,左右各4位元組。

於是好像不連續了。實際按照12位元組算的話還是連續的。

1、debug模式下

2、release模式下

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