本人程式設計師一名,並非產品人員,以下內容為自己多積累知識所記錄,因為產品與開發可謂是息息相關。週末的時候聽了一位pm的簡單講解,對於產品人員的認識更深了一步,以前開發過程中總認為部分產品人員對於設計的產品、流程、功能等不是特別的了解、需求未在前期定義好等等,導致開發過程中老遇到不必要的麻煩浪費開發時間,又可能導致後期產品上線後不斷的更改。現在對於產品人員的感覺還不錯哦,起碼歸屬都是乙個開發部、都是為了產品。
一、產品階段:
1) 產品價值(產品定位)
這是乙個產品是否能夠成功的重要一步,當你決定創業,你必然要選擇乙個為之奮鬥的夢想(點子)及產品。從沒有開始之前,你就必須熟悉市場、了解競爭、洞悉產品賣點、大量的市場調研。在產品定義階段,可能要花去最多的時間,要不停的根據調研內容、市場需求、競爭強烈等深入的分析和討論,可能一點沒有想到就會導致後期工作的中斷,關乎成敗。
2) 最小有價值產品(mvp)
這裡有一句簡單的解釋叫做:定義的功能對應定義的價值。
1、 需求強烈的程度
2、 使用門檻
3) 快速迭代優化
對使用者快速響應。為什麼是對使用者快速響應,大家都應該知道,在現在的網際網路時代,日益漸進、發展太快,網際網路使用者在不斷的暴漲、但是對產品的要求也就越高,當你擁有大量的使用者的時候說明你成功了第一步,當你的使用者在不斷告訴增漲的時候,老使用者還在使用你的產品,說明你成功。所有產品必須快速響應,晚一步可能機會將不再有,當然快速的同時要保證:
1、 核心功能追求極致
2、 高階功能逐漸補全
3、 可有可無的功能盡量去除(開發成本及時間)
4、 重新定義(轉型)
二、產品確立
這裡的產品確立可以想成產品想法確立。
1) 收集需求
1、 使用者反饋
2、 資料分析
3、 對標(對比標桿)
4、 拍腦袋(領導制定)
2) 優先順序排序
只有兩點:
1、 影響廣度
2、 影響深度
3) 設定方案
這塊需要產品與開發共同定奪,對開發周期、模組功能等等
4) 研發(落定)
開發、測試、上線
5) 驗證評估
使用者需要的是價值、不是功能
1、 使用者為什麼使用該產品
2、 使用者使用者一次後還在使用該產品
好好體驗你的產品吧!
不知道不知道
函式分析 希爾伯特 哥德爾不完備定理 哥德爾不完全性定理一舉粉碎了數學家兩千年來的信念。他告訴我們,真與可證是兩個概念。可證的一定是真的,但真的不一定可證。某種意義上,悖論的陰影將永遠伴隨著我們。無怪乎大數學家外爾發出這樣的感嘆 上帝是存在的,因為數學無疑是相容的 魔鬼也是存在的,因為我們不能證明這...
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