c四個 c++五個
一. 在c中分為這幾個儲存區
1.棧-
由編譯器自動分配釋放
2.堆-
一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**
3.全域性區(靜態區),全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。-
程式結束釋放
4.另外還有乙個專門放常量的地方。-
程式結束釋放
二.在c++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由儲存區、全域性/靜態儲存區和常量儲存區
1.棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數、函式引數等。
2.堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般乙個new就要對應乙個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動**。
3.自由儲存區,就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
4.全域性/靜態儲存區,全域性變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中,在以前的c語言中,全域性變數又分為初始化的和未初始化的,在c++裡面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊記憶體區。
5.常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改)
常量字串沒放在**段,放在已初始化的資料段!!堆(動態分配)、棧(區域性變數和函式形參)、資料段(靜態變數和全域性變數)、**段(**入口和普通常量)、文字常量段(文字常量)
有的語言應該是已經把資料段和文字常量段放到一塊了!
char *pstr="hello
world!";
這裡,"hello world!"是乙個字串常量,
pstr是在棧中的變數。
我想問,字串常量,在哪個記憶體區域分配空間呢?
好像應該不是在「棧區「分配空間吧!!!
一、預備知識—程式的記憶體分配
乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)—
由編譯器自動分配釋放
,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其
操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap)
— 一般由程式設計師分配釋放,
若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回
收。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。
3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的
全域性變數和靜態變數在一塊區域,
未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另
一塊區域。
- 程式結束後由系統釋放。
4、文字常量區—常量字串就是放在這裡的。
程式結束後由系統釋放
5、程式**區—存放函式體的二進位制**。
二、例子程式
這是乙個前輩寫的,非常詳細
int a = 0;
全域性初始化區
char *p1;
全域性未初始化區
main()
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。
例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int
b; 系統自動在棧中為b開闢空
間 heap:
需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式
如p1 = (char
*)malloc(10);
在c++中用new運算子
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢
出。 堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,
會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶
中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的
首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。
另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部
分重新放入空閒鍊錶中。
2.3申請大小的限制
棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意
思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有
的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將
提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存
的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小
受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.
另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是
直接在程序的位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的儲存內容
棧: 在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可
執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧
的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地
址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。
2.6訪問效率的比較
char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
對應的彙編**
10: a = c[1];
00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh]
0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到
edx中,再根據edx讀取字元,顯然慢了。
2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就
走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自
由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由
度大。
是從記憶體來區別的。在堆中的是引用,在棧中的是值。
如果區別不開,這樣記就可以了。
基本資料型別是值型別,列舉,結構也是值型別
陣列,類就是引用資料型別就可以了。
特殊的時候,值型別,有個按引用傳遞,ref ,out ,這個注意下就可以了。
值型別:單元直接存放「有效值」
如:int a=3;
則a記憶體單元就放的是3
引用型別:
單元放的是另外乙個物件的引用(位址)
如:form form1=new form();
就是說,在記憶體中開闢了乙個物件new form(),form1記憶體單元存放的是那個物件的位址,並非物件本身。
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