那些年,程式設計師用過的行酒令

2022-04-23 11:51:21 字數 1978 閱讀 8822

翻撲克牌

簡單粗暴,上一輪喝酒的玩家(成為last one吧,下同)翻一張牌,然後從自己開始數點數,數到誰就誰喝。毫無技術可言,完全靠運氣,只不過人數不同,每個人的概率可能不一樣罷了。

成語接龍

這個也很簡單的,大家都會,誰接不上來或者在一局中重複了之前說過的成語,那麼就得喝酒一杯了。這個似乎靠的是語文的積累,似乎跟程式設計師沒有什麼關係,好吧,沒有問題那就製造問題。比如說,不能重複在一局中說過的成語,怎麼檢查嗎,是判斷單鏈表是否有環嗎?好像也不是,畢竟乙個成語可以有多個後繼的成語(出度)。

三七二十一

這個看起來簡單,實踐起來還是有點麻煩。就是last one隨便說乙個比較小的整數,這個數不能是3或者7的倍數。之後按順序,每個人說出大於且最接近上乙個整數的數字,同時也不能是3或者7的倍數。如果說出的數字不是符合條件,那麼就罰酒了,如果既是3的倍數也是7的倍數,那麼就double! 寫乙個公式是不是表達得清楚一點

an+1 = min(number for number > an and (number % 3 !=0 and number % 7 !=0))

不過呢,這個需要高度的注意力(監督其他玩家)和運算能力,對已經處於微醺的玩家來說太不友好

夾逼定理

這個玩法跟數學中的夾逼定理沒有關係,玩法是這樣的,last one出乙個數字,在0到100之間(0用python**描述這個過程,大致是這樣的;

1

defmain():

2 lower, upper = 0, 100 #

range is (lower, upper), exclusive

3 init = random.randint(lower+1, upper-1)

4print

"init value is

", init

5while

(true):

6print

"current_range: (%s, %s)

" %(lower, upper)

7if lower + 1 == init and upper - 1 ==init:

8print ("

master lose")

9break

10 num = int(raw_input("

current guess: "))

11if (num == init) or

not(lower < num 12print ("

current lose")

13break

14if num >init:

15 upper =num

16else

:17 lower =num

1819

if__name__ == '

__main__':

20 main()

在《數學之美番外篇:快排為什麼那樣快》一文中,作者用更樸素的思想解釋了為什麼用二分法能夠最快的收斂。那麼為了夾住「莊家」,大家也會盡量用二分,但有趣的是,莊家可能直接出個50(n的二分之一)!那麼猥瑣流可能害怕中了莊家的圈套,就猜乙個1或者99。這個玩法還是很有趣的,第一,對微醺者比較公平;第二,節奏不會很快;第三,謀略與運氣共存。

卡牌

最後乙個,是筆者看《程式設計師喝酒解釋專業術語》這篇文章想到了,感覺很有意思,於是在原文的描述上做了適當修改,使得可玩性 可操作性更強.

目前想到的卡牌包括:p2p tcp 伺服器 事務  互斥鎖。首先,每乙個玩家對應乙個點數,保證玩家的概率是一樣的。每一輪開始,擲骰子,對應的玩家摸卡,不同的卡,後續的操作可能不一樣。如果需要概率,則一律扔骰子判斷。下面列出卡牌對應的後續操作:

謹以此文懷念曾經一起大塊吃肉、大口喝酒的朋友與時光。

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