繪製簡單的立方體
步驟:1.建立buffer vertexbuffer和indexbuffer ; buffer內連續的儲存頂點和索引資料
2.初始化資料: 訪問記憶體: buffer->lock (中間訪問buffer,並進行寫入具體定點和索引資料) buffer->unlock
3.設定render的狀態; 線性?點?實體三角形?
4.繪製準備: 1.找到資源流,即vertexbuffer儲存區 ;2.設定vertex格式,座標、頂點法線、 3.設定索引快取
5.繪製 :device->drawindexprimitive
Dx9 龍書 chapter1 筆記
第一章筆記 顯示 黑色螢幕 主要是初始化的四個步驟 1.建立idirect3d9介面指標 2個用途 確定系統中顯示裝置的技術特徵,顯示的模式等 是否支援硬體 第2步 建立代表物理裝置的device物件 第四部 後release掉 它是2.3.4步的上層介面。2.檢測硬體是否支援頂點處理,否則用sof...
Chapter2筆記(變數和和簡單資料型別)
2 python變數的命名和使用 3字串 3.1使用方法修改字串的大小寫 3.2合併 拼接 字串 3.3 使用製表符或換行符來新增空白 3.4刪除空白 3.5使用字串時避免語法錯誤 4數字4.1整數 4.2浮點數 4.3使用函式str 避免型別錯誤 5注釋5.1如何編寫注釋 變數名只能包含字母 數字...
CSS3筆記 Border radius的形成原理
參考文章 一 前言 最近自己寫了乙個導航欄,馬馬虎虎就是嘖個樣紙 其中的圓角做了好久,就是嘖個 既然用到了,我就在這總結一下圓角border radius的用法,閒話不多說,進入正題。二 border radius的幾種常用的寫法 border radius 20px 或border radius ...