2023年9月30日
15:30
設計模式二三話
-10月份
理解設計模式
-乙個長期的過程
-23=5+7+11
建立型+
結構型+
行為型 至今比較熟悉的有:
用過:單列模式
,觀察者模式,
介面卡模式,。。
每次還是拿著那個圖看吧:我想
這次就說觀察者模式吧哈。
ljee
說我沒有理解觀察者,
首先分清楚3個
uml
關係把:
乙個聚合(aggregation)
,乙個合成(
composition
),前面兩個箭頭都有尾巴,並且合成尾巴是實心的,就如他的定義樣,部分和整體的生命是一樣的,注意是有生命的。
還有個關係叫做是
關聯(association)
,在觀察者模式中就用到這個,**上看起來就是乙個成員變數罷了,在
uml圖上看起來就是乙個箭頭,沒有尾巴。
定義:觀察者模式定義了
物件之間的一對多依賴,
這樣一來,當乙個物件改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。
類圖:
附:visio原圖
特點:1、觀察者定義了物件之間一對多的關係;
2、主題(即被觀察者)用乙個共同的
介面來更新觀察者;
3、觀察者和被觀察者之間用鬆耦合方式結合,被觀察者不知道觀察者的
細節,只知道觀察者實現了觀察者介面;
4、使用此方式是,
可以從被觀察者處推(push)或拉(pull)資料;
5、有多個觀察者時,不可以依賴特定的通知次序。
適用之處:
各種需求引起的,對資料來源(事件源)的監聽,譬如button的onclick事件監聽/
觸發、page的onload事件監聽/觸發等等;
在多個事件/資料/場景依賴某一事件/資料/場景變更,而觸發自身的變更,也可以使用觀察者模式。
源文件
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