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1. 原理分析
經常有些新c++程式設計師問:c++的類的成員個數是不是有限制,為什麼我加乙個變數後程式就死了?或者說:是不是成員變數的順序很重要,為什麼我兩個成員變數順序換一換程式就不行了?凡此種種之怪現象,往往都是記憶體訪問越界所致。
何謂記憶體訪問越界,簡單的說,你向系統申請了一塊記憶體,在使用這塊記憶體的時候,超出了你申請的範圍。例如,你明明申請的是100位元組的空間,但是你由於某種原因寫入了120位元組,這就是記憶體訪問越界。記憶體訪問越界的後果是:你的寫入破壞了本不屬於你的空間。
下面是乙個簡單的例子:
int a;
char b[16]="abcd";
int c;
a = 1;
c = 2;
printf("a=%d,c=%d\n", a,c);
memset(b, 0,32); //注意這裡訪問越界了,你只有16位元組空間,卻修改了32位元組
printf("a=%d,c=%d\n", a,c);
你可以看出,在memset前後,兩個printf語句列印出來的值並不一樣,因為memset越界後修改了a或者c的值(由於不同編譯器對變數在空間中順序的安排可能有不同策略,因此我用兩個變數,希望能抓到越界資訊。對於vc,debug模式下系統新增了很多填充位元組,你可能需要增加越界的數量才能看到效果)
2. 為什麼增加乙個變數後程式就崩潰了?
增加乙個變數後,記憶體中變數的布局也發生了變化。如果乙個記憶體越界破壞了乙個不含指標的結構,程式雖然邏輯不對,但是不至於崩潰。但是如果增加變數後,記憶體訪問越界破壞了乙個指標,則會導致程式崩潰。
例如:int a;
char b[128];
//bool c;
char* d=new char[128];
int e;
b[136] = '\0';
b[137] = '\0';
b[138] = '\0';
b[139] = '\0';
strcpy(d, "haha");
注意, b訪問越界了8個位元組位置處的4個位元組。如果沒有c,那麼越界破壞了e變數,不會導致程式崩潰。但是加上c之後,破壞的變數可能就是d了,由於指標被破壞後,一旦訪問就是記憶體訪問違例,導致程式崩潰。
這也解釋了為什麼交換順序會導致程式崩潰。如果上面情況沒有變數c,你交換e和d,結構也是類似的,程式也一樣要崩潰。
3. 為什麼有些情況越界了程式也沒錯?
這主要是說這個話的人對什麼是「錯」沒有正確的認識。程式不是只有崩潰了才是錯!你破壞了別的變數,那個變數總有被使用的時候,儘管那個變數不會導致諸如程式崩潰、報警之類的嚴重錯誤,但是其計算結果必然是錯誤的。你說「程式沒錯」,是因為你根本沒有發現錯誤而已。這種情況甚至比程式直接崩潰還要惡劣,因為程式一旦崩潰你肯定會去查,可以在導致真正嚴重的問題之前就把問題解決了。而如果計算錯誤隱藏到很晚,你的損失就可能很大了。(例如,一顆衛星上天了,你才發現一台儀器由於軟體故障無法測量真正的資料,那得多少損失?)
4. 如何解決記憶體訪問越界問題?
老實說沒有好的方法。遇到這種問題,首先你得找到**有記憶體訪問越界,而乙個比較麻煩得問題在於,出現錯誤得地方往往不是真正記憶體越界得地方。對於記憶體訪問越界,往往需要進行仔細得**走查、單步跟蹤並觀察變數以及在除錯環境得幫助下對變數進行寫入跟蹤(如vc6就有一旦變數被修改就break得機制)。
更重要得是,程式設計師要養成良好的程式設計習慣,在修改每個陣列時一定要對這個陣列有多少空間有清醒的認識,否則一旦出錯,找到原因是很痛苦的事情。
記憶體訪問越界
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