開啟 資料夾下的
utilities
。首先,切換到
cocos2d
的安裝目錄。例如,如果
cocos2d
安裝在
cocos2d-iphone-1.0.0
資料夾的
documents
下,可輸入以下命令:
cd ~/documents/cocos2d-iphone-1.0.0按
return
鍵返回
cocos2d
目錄,輸入以下命令:
./install-templates.sh –f –u按
return
鍵執行模板安裝指令碼。如果一切進展順利,那麼
terminal
視窗中會列印出幾 行資訊,其中大多數都以「...copying」開始。如果是這樣,就說明安裝已完成。
如果得到任何錯誤報告,請確認是否已經使用
cd 命令把目錄更改為
cocos2d-iphone
目 錄,以及
install-templates.sh
指令碼的命令是否正確,這包括檢查-f 和-u 選項之間是否有空格。
2 資源
resources
組中存放的是非原始碼檔案,比如影象和音訊檔案。
default.png
檔案是在
ios
載入應用程式時顯示的影象,而
icon.png
檔案顧名思義就是 應用程式的圖示。fps_images.png 檔案是
cocos2d
用來顯示幀率的,是不允許刪除或修改的。
info.plist
檔案包含了一些與應用程式相關的配置資訊,僅在即將發布應用程式時才需 要修改該檔案
一開始就將
cocos2d.h
新增到字首標頭檔案中是乙個非常好的習慣,這 樣在其他原始檔中就不必再寫語句#import
"cocos2d.h"了。
#ifdef __objc__#import #import #import "cocos2d.h"
#endif
修改方向,可以橫屏等(最新版本可以直接在summary設定)
[[ccdirector shareddirector]setdeviceorientation:kccdeviceorientationlandscapeleft];
● kccdeviceorientationportrait
● kccdeviceorientationportraitupsidedown
● kccdeviceorientationlandscapeleft
● kccdeviceorientationlandscaperight
[[ccdirector shareddirector] setanimationinterval:1.0/60];動作間隔決定了
cocos2d
重新整理螢幕的頻率,它關乎遊戲可以獲得的最大幀率 ,設定在60以內,
[[ccdirector shareddirector] setdisplayfps:yes];
其餘基礎不在安裝裡寫了
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