最近在ai外掛程式中引入qt,想利用其介面功能做些ai中缺乏的**等控制項,來展示資料。當中用到了繼承基類qtablewidget來實現自定義的新類,引入了四個新的成員變數,為string型別,編譯過程很順利,沒有什麼問題,在debug階段程式跑起來後,執行到新定義的類的物件的方法的時候,程式直接掛掉。後來嘗試將這幾個成員注釋掉,結果程式正常執行。但是我又特別需要幾個私有資料成員,原本想從建構函式中初始化,就可以用了,但是被目前的問題憋了很久,幾乎崩潰。後來找高人看了下,將原來的string型別資料成員注釋掉,新增新的qt自己的資料型別,結果也都掛掉。
轉機出現在嘗試了乙個int* 資料型別成員變數放在所有成員變數的最前面。結果居然就行了,嗚呼怪哉!
後來牛人發現可能跟位元組對齊有關,即屬性配置裡面的結構成員對齊設定:就是這麼個東西,要了親命了
結果將原來的2位元組改成預設值 ,將那個新加的int* 型別資料成員注釋掉也是可以的。
至此:問題得到解決,那麼位元組對齊又是什麼個意思呢?查下msdn裡面的注釋如下:
控制結構的成員如何封裝到記憶體並為模組中的所有結構指定相同的封裝。
/zp[1|2|4|8|16]
備註當指定此選項時,第乙個結構成員後的每個結構成員將儲存在成員型別大小或 n 位元組邊界(其中 n 為 1、2、4、8 或 16)兩者中較小的乙個邊界上。
下表描述了可用的值。
1在 1 位元組邊界上封裝結構。與/zp相同。
2在 2 位元組邊界上封裝結構。
4在 4 位元組邊界上封裝結構。
8在 8 位元組邊界上封裝結構(預設操作)。
16在 16 位元組邊界上封裝結構。
除非有特定的對齊要求,否則不應使用此選項。
還可以使用 pack 控制結構封裝。有關對齊方式的更多資訊,請參見:
開啟此專案的「屬性頁」對話方塊。有關詳細資訊,請參見如何:開啟專案屬性頁。
單擊「c/c++」資料夾。
單擊「**生成」屬性頁。
修改「結構成員對齊」屬性。
請參見參考
編譯器選項
設定編譯器選項
結構體成員對齊的問題
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struct的成員對齊問題
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c 的所有結構成員介紹
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