分頁細節層次:
由osg::pagedlod : osg::lod : osg::group : osg::node : osg::object : osg::referenced的繼承。
它也是乙個細節層次節點,用於實現動態分頁載入,根據視點來載入所需要的,分頁細節層級節點中還可以包含lod節點。它與osg::log的區別是:osg::lod節點存在於乙個檔案中,而osg::pagedlod的每個節點都是磁碟檔案,可以根據需求載入這些檔案,載入過程中有單獨的執行緒負責實時排程和載入。
分頁細節層次節點主要用來處理大規模的資料,在地形和gis方面有廣泛的應用。可以把模型進行預處理,在渲染場景時,再根據來載入這些資料以及解除安裝一些無用的資料。
unity 模型層次細節
層次細節 lod 它是根據物體在遊戲畫面中所佔檢視的百分比來呼叫不同複雜度的模型的。簡單而言,就是當乙個物體距離攝像機比較遠的時候使用低模,當物體距離攝像機比較近的時候使用高模。這是一種優化遊戲渲染效率的常用方法,缺點是占用大量記憶體。使用這個技術,一般是在解決執行時流暢度的問題,採用的是空間換時間...
作業系統之分頁式記憶體管理1
1.分頁記憶體管理的核心就是 頁面的翻譯。對於任何乙個虛擬頁面,系統要知道該頁面是否在物理記憶體中?如果在的話,對應的物理頁面是哪乙個?如果不在,就會產生乙個缺頁中斷,並將該虛頁從磁碟轉到記憶體,然後將分配給它的物理頁面號返回。虛擬頁面到物理頁面的對映,這個翻譯過程由記憶體管理單元mmu完成。mmu...
作業系統之分頁式記憶體管理2
1.分頁的記憶體管理克服了交換系統的缺點 外部碎片,程式不能大於物理記憶體等。但付出的代價是頁面更換。在交換系統下,乙個程式作為乙個整體載入到記憶體,這樣,在程式執行時,無須在從磁碟上載入任何東西,而分頁系統下,乙個程式的所有頁面不一定都在記憶體中,所以可能會產生缺頁中斷,缺頁中斷的服務程式負責把位...