讀了《乙個程式猿的生命週期》的幾篇文章,讓我深深感覺到當今社會作為程式設計師真心不容易,科技的快速發展,本來就給這個行業帶來前所未有的工作壓力,再加上現在程式設計師數量的增多,更加讓程式設計師對畢業後的就業問題感到頭疼。所以面對這種情況,我們不但要努力提高自己的專業能力,還要積極培養團隊合作能力和精神。
那該怎麼做才是對的,而這些,恰恰是我讀過之後的一些感悟,乙個人的確可以做很多事情,但事情有輕重緩急,所以加入乙個團隊,你得知道你自己的實力,你能做多少,而不是一味的逞強,從而是整個團隊陷入混亂,效率低下,但是實事求是,你可以從合作中你可以學到很多知識,從而提公升自己,進入下乙個階段,去完成更多的事情,提高整體的效率,然而問題出現了,你學到別人的知識,就會出現分工重複的問題,而績效的分配往往是最複雜的,不同的待遇也是影響整個合作環節的關鍵因素,當乙個團隊可以克服這些,便可以相互磨合、規範,從而成為乙個具有戰鬥力、凝聚力、和創造力的團隊,好在現在大學中的合作實驗現在還不存在工資分配的問題,但是當你假設你處於這樣乙個位置時,你會這麼做。
讀一讀這篇《乙個程式猿的生命週期》,幾年工作感悟中說到,軟硬體結合的優勢,他說得對,我很贊同,但是這僅僅是警告乙個程式設計師罷了,電腦科學與技術專業,本就是是軟體與硬體結合的專業,而現在大部分與計算機有關的公司,都會趨向軟硬體結合的方向,是的這是乙個程式設計師以後應該發展的方向,但是現在的乙個公司想要存活下來,想要發展,並不能僅僅侷限於軟硬體結合,更需要的是構建乙個生態系統,不管是那乙個領域都需要乙個生態,這是乙個企業的生存之道,也是提醒我們程式設計師不要僅僅侷限自己的程式設計,不要僅僅侷限於硬體,當然,現在的問題是我們的能力是有限的,這時候或許團隊的合作才是我們的生存之道,然而如何去合作呢?
好在我們的軟體工程實驗都是通過合作來完成的,從中也應該發現合作的樂趣和效率,而我們做的還不夠,現在的我們也就是合作的萌牙階段罷了,連磨合的初級都不夠,所已我要做的還有很多。
總之,身為當今社會計算機專業的一名大學生,無論在今後的學習還是工作中都應該努力的提高自己的能力,而現在,我也將會充分利用大學的有限時光,努力學習專業知識,努力把自己的專業能力提高到新的台階,為以後的發展打好基礎。
《乙個程式猿的生命週期》讀後感
作為乙個前階段經歷與作者有著一定相似的人,我覺得我有點感觸。在剛開始完全沒有接觸過軟體工程這個專業的知識,到大學才開始接觸,覺得這裡就比別人落後了不少,而我又不是那種自學能力非常強的人,我就覺得很多東西我都進步的很慢,起點本來就比別人要遠,腳步又不比別人快,我有點擔憂。如今我覺得我就處在畢業前的時光...
乙個併發程式的生命週期
乙個併發程式的生命週期可分為四個階段 階段狀態 說明無效 已禁用未禁用要執行請求的程式。暫掛選擇 請求詳細資料 區域的 狀態 欄位中的暫掛,以暫掛等待請求。無管理器 沒有定義執行此請求的管理器。等待正常 請求正在等待下一可用管理器。備用執行請求的程式與當前執行的其它程式不相容。已計畫計畫在將來某個時...
activity生命週期的乙個坑
今天專案中碰到乙個和activity生命週期有關的坑,特此記錄。背景 activity launchmode singleninstance 在多次啟動關閉後,在最後一次關閉 呼叫finish 生命只走到了onpause,此時再次launch後,這兩次的生命週期變成 oncreate onresum...