1)抖動就是擺動,現實中的鐘擺可以很形象。2)當擺動到臨界點後,就會向相反的方向擺動。
3)在沒有動力時,擺動會慢慢停止。
:start.sync 裡面是抖動器名字(不同name), :range =
initjitter() , , this.range);// 獲取需要操作的的項 和 每次需要擺動的量
const = this.getpositionandshiftnumber();
this.position = position;
this.shiftnumber = shiftnumber;
// 初始 move 起始點是0
this.move = ;
// 初始時 是順時針
this.isclockwise = true;
// 執行動畫
this.timer = window.requestanimationframe(this.continuejitter);
},
// 持續抖動continuejitter() );
// 清除動畫
this.clearanimate();
return;
}// 更新move為臨界點
this.move[p] = this.isclockwise ? -this.currentrange[p] : this.currentrange[p];
// 改變擺動方向
changedirection = true;}}
if (changedirection)
// 更新元素位置
this.jitterview(this.move);
// 繼續執行動畫
this.timer = window.requestanimationframe(this.continuejitter);
},
jitterview() px, $px, $px);},
mounted() );}},
props:參考原文:range: ; },
},start: ,
shiftpercent: ,
perspectivestyle: ;}}
},
react入門 實現乙個輸入框元件
按照官方文件和例程部落格,實現了乙個簡單的輸入框元件。總結一下,乙個簡單的react.js應用應按照以下步驟構建 設計元件原型和json api 拆分使用者介面為乙個元件樹 利用react,建立應用的乙個靜態版本 識別出最小的 但是完整的 代表ui的state 確認state的生命週期 新增反向資料...
實現乙個高度自適應的輸入框
有placeholder,輸入為空時,顯示placeholder 可設定maxlength 將textarea的高度設定成auto,overflow設定成visible。如下 height auto overflow x visible overflow y visible width 300px ...
實現乙個高度自適應的輸入框
需求背景 設想1 使用textarea實現 將textarea的高度設定成auto,overflow設定成visible。如下 複製 但是經過測試,textarea實際上將是預設的高度,隨著輸入的增多會出現滾動條,並沒有達到我們想要的效果。設想2 contenteditable 我們知道可以將div...