1、定義執行緒類及內部事件
usingview codesystem;
using
system.collections.generic;
using
system.text;
using
system.threading;
using
system.windows.forms;
namespace
threadsample
}public
void
start()
threadname +=thread.currentthread.managedthreadid.tostring();
//執行後呼叫事件
completedevent(this, null
); }
catch
(exception ex)}}
}
2、在外部呼叫執行緒,並新增執行緒事件內容,及其監視器實現同步
usingview codesystem;
using
system.collections.generic;
using
system.componentmodel;
using
system.data;
using
system.drawing;
using
system.text;
using
system.windows.forms;
using
system.threading;
namespace
threadsample
private
void btnexit_click(object
sender, eventargs e)
private
void btnrun_click(object
sender, eventargs e)
}catch
(exception ce)
}//記錄執行緒資訊
private
delegate
void recordseventhandler(object
sender, eventargs e);
//依據執行緒呼叫次方法的先後顯示資訊
private
sender太泛,可以給準確名字(mythread)
); }
else
catch
(exception ex)
finally}}
private
sender, eventargs e)}}
注意:監視器實現同步的物件是否必須呼叫invoke()方法。
簡單執行緒實驗
名稱 簡單執行緒實驗 說明 執行緒是輕量級的程序。我們可以通過建立執行緒來達到較小的開銷 比執行緒來說 執行緒的使用主要幾個api函式,在此簡單介紹幾個 1 函式定義int pthread create pthread t thread,pthread attr t attr,void start ...
C 簡單執行緒池實現
執行緒池,簡單來說就是有一堆已經建立好的執行緒 最大數目一定 初始時他們都處於空閒狀態,當有新的任務進來,從執行緒池中取出乙個空閒的執行緒處理任務,然後當任務處理完成之後,該執行緒被重新放回到執行緒池中,供其他的任務使用,當執行緒池中的執行緒都在處理任務時,就沒有空閒執行緒供使用,此時,若有新的任務...
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boost threadpool參考 執行緒池,簡單來說就是有一堆已經建立好的執行緒 最大數目一定 初始時他們都處於空閒狀態,當有新的任務進來,從執行緒池中取出乙個空閒的執行緒處理任務,然後當任務處理完成之後,該執行緒被重新放回到執行緒池中,供其他的任務使用,當執行緒池中的執行緒都在處理任務時,就沒...