前言:總是忘記怎麼用。上網一查,都是些有的沒的......
最簡單卻最常用的方法:random.next方法
首先,為random類例項化乙個物件:
1 random n=new random();
next方法有兩種方式,乙個是含有乙個引數的,乙個是含有兩個引數的
一、生成最大值為8的隨機數(包括8)
1intm;
2 m=n.next(8);
二、生成[0,7)區間的隨機數
1inta;
2 a=n.next(0,7);
在unity裡面直接使用random.range方法就好
返回-10到10之間的隨機浮點數字,包含-10和10
返回-10到10之間的隨機整數數字,包含-10但不包含10
1 random.range(-10,10);
Random隨機數類
一 random隨機數類 1 簡介 random隨機數類是乙個非常簡單和實用類,用於生成偽隨機數,在一些遊戲獲得某些應用中都會大量使用到隨機數,構造方法有兩個,分別是 random 建立乙個新的隨機數生成器。random long seed 使用單個 long 種子建立乙個新的隨機數生成器。如果用相...
Random隨機數類
一 random隨機數類 1 簡介 random隨機數類是乙個非常簡單和實用類,用於生成偽隨機數,在一些遊戲獲得某些應用中都會大量使用到隨機數,構造方法有兩個,分別是 random 建立乙個新的隨機數生成器。random long seed 使用單個 long 種子建立乙個新的隨機數生成器。如果用相...
隨機數生成類Random類
隨機數生成類random類 偽隨機原理 通過不同的種子完成隨機數的生成。構造方法 publicrandom 種子為任意乙個不重複的數,每次隨機出來的數是隨機的。publicrandom long seed 指定種子,每次隨機出來的數都一樣。主要方法 publicint nextint 返回下乙個偽隨...