哎!竭力想說清楚這個實現原理,並解釋清楚shader裡面的演算法,結果發現越解釋越不好理解,見諒!
一、實現目標:矩形四角是圓弧效果
二、實現的原理:通過每個角繪製1/4圓弧,剔除掉圓弧以外的部分。
原理圖:
實現**:
shader "注意:直接理解上面的計算圓角部分 有點難以理解,可以套到具體圖裡面 看效果推理就可以。custom/test
" }
subshader
lod
200blend srcalpha oneminussrcalpha
pass;
struct
output ;
output vert(input i)
fixed4 frag(output o):color
endcg}}
}
實現效果:
參考:
原 shader實現矩形圓角
哎!竭力想說清楚這個實現原理,並解釋清楚shader裡面的演算法,結果發現越解釋越不好理解,見諒!一 實現目標 矩形四角是圓弧效果 二 實現的原理 通過每個角繪製1 4圓弧,剔除掉圓弧以外的部分。原理圖 實現 shader custom test subshader lod 200blend src...
css用邊框實現圓角矩形
今天要做乙個圓角矩形的按鈕,於是直接找圓角矩形的css實現方式,搞了半天,雖然也實現效果了,但是很複雜,需要用很多 後來突然想到以前做過的乙個邊框效果,也是圓角矩形,於是找了出來,發現這種辦法相當簡單並且效果一點也不差,這裡簡要分享一下。關鍵部分都有注釋。html view plain copy h...
《數學》圓角矩形,矩形重疊 一
乙個矩形四個角的弧度,不是思考如何畫,而是思考如何來計算,計算機又是如何計算的呢?長,寬,然後取寬的n 寬作為半徑,然後類似圓規畫圓去繪製半徑。我們先用css3來繪製乙個矩形,可以用div來做實驗,並在div中輸入文字,類似乙個矩形裡面再有乙個矩形,有一些引數需要設定 1,div邊框厚度 borde...