1.如果可能盡量使用介面來程式設計
.net框架包括類和介面,在編寫程式的時候,你可能知道正在用.net的哪個類。然而,在這種情況下如果你用.net支援的介面而不是它的類來程式設計時,**會變得更加穩定、可用性會更高。
請分析下面的**:
1private
void loadlist (object
items, listbox l)
2
這個函式從乙個可為任何物件的陣列中載入listbox,這段**被限定為只能使用陣列。假想過些時候你發現那些物件存在資料庫中,或別的集合中。那麼你需要修改程式來使用不同的集合型別。如果你用icollection介面來寫那段程式,你就不用修改那段程式了,對於任何實現icollection介面的型別它都能很好的工作:
1private
void
loadlist (icollection items,listbox l)
2
icollection被陣列和所有system.collection中的集合實現。此外,多維陣列也支援icollection介面。如果那還不夠的話,資料庫.net類同樣支援icollection介面。用介面寫的這個函式不用需改就可以才許多中情況下使用。
2. 使用屬性代替原始資料
因為屬性已經成為語言本身的元素,所以宣告資料元素時它的作用域等級沒有必要大於private。因為**本身會把屬性看成資料元素,你並沒有失去使用簡單資料型別的便利性 。相反它會使你的**更加靈活功能更加強大。屬性使你的資料元素封裝性更好。屬性可以讓你使用lazy evaluation來返回資料。lazy evaluation的意思是當使用者請求時才計算它的值,而不是一直保留著它。
最後,屬性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在介面中定義屬性。
這裡還有維護方面的因素應當注意:儘管操作兩者的方法是一樣的,但是你把乙個資料元素變成屬性,那麼原先客戶端的程式便不能訪問服務端的新版本程式了。實際上對於在web service中你想實現序列化的值你可以把它們變成屬性來使用:
1private
int themonth = 0
; 2
3 [xmlattribute ("
month
")]
4public
intmonth 5
9set
12 }
簡單通過屬性就可以使你的所有資料元素私有化。
3. 在producer/consumer 的idiom中使用delegate
當你生成乙個實現producer idiom類的時候,使用deletate來通知consumer。這種方法相對於用介面更加靈活。delegate是多點傳送的,所以不用加額外的**你就何以支援多使用者。相對於用介面這樣做可使類之間的耦合性降低。
下面的類處理鍵盤輸入並把它傳給所有的registered listeners:
public class keyboardprocessor
set
} public void run () catch (exception e) ", e.message);
} }
} } while (true);
} 任何數目的listeners都可註冊到producer,它們所要做的只是提供乙個特定的函式:deletate。
4. 注意初始化順序
c#中對於一些變數宣告加入了initializer的概念。它們在建構函式之前被執行,實際上變數在基類的建構函式執行前之前被初始化。
所以,在初始化變數的時候不要用基類中的資料,因為它們還沒有被構造。
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