研 究core animation已經有段時間了,關於core animation,網上沒什麼好的介紹。蘋果**上有篇專門的總結性介紹,但是似乎原理性的東西不多,看得人雲山霧罩,感覺,寫那篇東西的人,其實是假 設讀的人了解介面動畫技術的原理的。今天有點別的事情要使用linux,忘掉了ssh的密碼,沒辦法重新設ssh,結果怎麼也想不起來怎麼設ssh遠端登 陸了,沒辦法又到網上查了一遍,太浪費時間了,痛感忘記記筆記是多麼可怕的事情。鑑於core animation的內容實在是非常繁雜,應用的obj-c語言本身的特性也很多,所以寫個備忘錄記錄一下,懂的人看了後如果發現了錯誤,還不吝指教。
1.uiview是ios系統中介面元素的基礎,所有的介面元素都繼承自它。它本身完全是由coreanimation來實現的(mac下似乎不是這
樣)。它真正的繪圖部分,是由乙個叫calayer(core animation
layer)的類來管理。uiview本身,更像是乙個calayer的管理器,訪問它的跟繪圖和跟座標有關的屬性,例如frame,bounds等等,
實際上內部都是在訪問它所包含的calayer的相關屬性。
2.uiview有個layer屬性,可以返回它的主calayer例項,uiview有乙個layerclass方法,返回主layer所使用的類,uiview的子類,可以通過過載這個方法,來讓uiview使用不同的calayer來顯示,例如通過
1- (class) layerclass
使某個uiview的子類使用gl來進行繪製。
3.uiview的calayer類似uiview的子view樹形結構,也可以向它的layer上新增子layer,來完成某些特殊的表示。例如下面的**
1graycover = [[calayer alloc] init];
2graycover.backgroundcolor = [[[uicolor blackcolor] colorwithalphacomponent:0.2] cgcolor];
3[self.layer addsublayer: graycover];
會在目標view上敷上一層黑色的透明薄膜。
4.uiview的layer樹形在系統內部,被系統維護著三份copy(這段理解有點吃不準)。
第乙份,邏輯樹,就是**裡可以操縱的,例如更改layer的屬性等等就在這乙份。
第二份,動畫樹,這是乙個中間層,系統正在這一層上更改屬性,進行各種渲染操作。
第三份,顯示樹,這棵樹的內容是當前正被顯示在螢幕上的內容。
這三棵樹的邏輯結構都是一樣的,區別只有各自的屬性。
5.動畫的運作
uiview的主layer以外(我覺得是這樣),對它的sublayer,也就是子layer的屬性進行更改,系統將自動進行動畫生成,動畫持續時間有
個預設時間,個人感覺大概是0.5秒。在動畫時間裡,系統自動判定哪些屬性更改了,自動對更改的屬性進行動畫插值,生成中間幀然後連續顯示產生動畫效果。
6.座標系系統(對position和anchorpoint的關係還是犯暈)
calayer的座標系系統和uiview有點不一樣,它多了乙個叫anchorpoint的屬性,它使用cgpoint結構,但是值域是0~1,也就是
按照比例來設定。這個點是各種圖形變換的座標原點,同時會更改layer的position的位置,它的預設值是,也就是在layer的**。
某layer.anchorpoint = cgpointmake(0.f, 0.f);
如果這麼設定,layer的左上角就會被挪到原來的中間的位置,
加上這樣一句就好了
某layer.position = cgpointmake(0.f, 0.f);
7.真實例子的分析
這是iphone上ibook翻頁的效果,假設每一頁都是乙個uiview,我覺得乙個頁面是貼了倆個layer,文字layer顯示正面的內容,背面
layer用文字layer的快照做affine翻轉,貼在文字layer的後面。因為layer可以設定顯示陰影,也許後面的陰影效果沒有使用單獨的一
個layer來顯示。至於這個曲面效果,我查了很多資料也沒有結果,估計是使用了gl的曲面繪圖?
8.最後乙個讓人噁心的。
layer可以設定圓角顯示,例如uibutton的效果,也可以設定陰影顯示,但是如果layer樹中的某個layer設定了圓角,樹中所有layer
的陰影效果都將顯示不了了。如果既想有圓角又想要陰影,好像只能做兩個重疊的uiview,乙個的layer顯示圓角,乙個的layer顯示陰
影.....
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