coding**:
前言:之前用過github,用過微軟的azure協作( 不同協作工具其實核心思想都是大同小異的。後來用上coding,感覺蠻好用且簡單,就一直在用,怕健忘忘了流程就寫了這篇。
在**註冊個賬號,找到專案板塊,點選新建專案
勾選第乙個生成gitignore檔案(用於篩選上傳時的冗餘檔案),填寫資訊
完成建立後,開啟專案,左邊點選**倉庫,然後點選轉殖
把位址複製,開啟vs如果是vs2019的,開啟右邊就有轉殖,點選轉殖
將剛複製的位址貼上到儲存庫位置那行,選擇本地儲存庫位置,點選轉殖就完成了
](如果第五步是其他版本的vs,從檢視開啟團隊資源管理器
點選轉殖,並把剛複製的專案位址貼上到該行,再點選下面的轉殖也可以完成
ps:當專案多於一人時,團隊成員要轉殖專案,需新增進專案成員,否則無法轉殖
點選你的團隊,找到邀請成員加入團隊
然後開啟專案,左下角找到專案設定,點選開啟,出現如下頁面,點選新增成員,選擇剛邀請的團隊成員確定即可
還需要給予許可權,不同使用者組許可權可自定義
轉殖需要輸入coding的賬戶和密碼
當出現忘記密碼,或者密碼錯誤後無法再次輸入時,其實是windows自行幫你儲存了使用者名稱對應密碼
將其刪除後可重新嘗試輸入賬戶密碼
2.1更新方式
1.只有一條主支master,無其他分支
優點:簡單方便,直接推送到遠端專案就完事,操作得當不存在衝突
缺點:值班式更新,也就是乙個時間點乙個人工作,不能同時更新
2.有一條主支master,每個成員有各自的分支
優點:可以同時工作,最後分別合併到主支master,提高工作效率
缺點:可能存在衝突需要處理,其衝突問題五花八門,不過其實大專案一般採用這種更新方式,遲早應學會解決衝突,
採用第二種時寫**時記得切換至各自的分支進行如何建立分支
1.點選分支
2.點選新建分支
3.選擇從master簽出分支,輸入想要的本地分支名,點選建立分支即可
2.2如何更新專案
多人團隊協作自定義分支每次工作所需操作
先從遠端端master拉取最新版本到本地端master(更新完可以點選右下角那個master,再點選歷史記錄就能確定是否為最新版)
再切換到本地端自定義分支(am),點選分支選擇從本地端mater合併到本地端自定義分支
這樣本地端自定義分支就是最新版本
在本地端自定義分支進行工作,完成自身任務後填寫修改內容並上傳到遠端端自定義分支
在遠端端新建合併申請,將自定義分支合併到master,等待管理員確認合併
上傳本地更新
當更新專案後,右下角有標記,類似筆那顯示更改數量
點選更改
填寫更改資訊,然後最簡單的就是選擇全部提交並同步,或者點選全部提交再返回上面那張圖點選同步
額外:如果你採用的是分支更新,需要去遠端專案那新建合併請求,並讓管理員同意即可合併到主分支master
unity遊戲專案也可以用這種協作方式,不過建議不同成員採用不同場景進行任務實現,再交由乙個人負責把功能合成到主場景,可減少衝突寫得已經蠻詳細了,還有很多實用的功能,比如
1.分支保護,可以將master設定為被保護的分支以降低刪庫風險
2.專案任務頒布,可以分配工作,並檢視統計那不同成員工作更新頻率
3.測試管理:可以測試專案及存放文件
4.可以自行編寫api文件
建議自行嘗試,並熟悉如何進行遠端團隊協作,如果覺得有用請幫我點個贊,謝謝。
**標明出處:作者amzz 部落格:
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