建立的工作執行緒不止乙個,執行緒根據編號來確定工作內容。每個執行緒都需要知道自己的編號。執行緒中有很多容易犯錯的寫法
例子1多執行緒需要執行的函式:
void
my_print(
const
int
&i,
char
* p_mybuff)
主函式的寫法
int
mvar = 1;
int
& mvary = mvar;
char
mybuf =
"this is a test!"
;
thread
myobj(my_print, mvar, mybuf);
myobj.join();
cout <<
"main thread!!!"
<< endl;
解釋:注意陷阱!!!引用和指標的變數傳參。
引用:表面看起來似乎正確,但是細節上有很多地方需要注意的,如果把join()改成detach(),然後主線程和子執行緒分別執行,那麼可能出現主線程執行完了,但是傳遞進去的引數(引用形式)的資源已經被釋放了,有沒有可能出現錯誤?:
myobj.detach()
在建立thread物件的時候,做了乙個複製,把值複製進去了,所以不是乙個真引用,實際是值傳遞,不會出現資源釋放的錯誤。但是反過來想,那麼主線程的變數的值並不會改變。
正確的用法是什麼樣:不傳引用,如果要傳字串的情況。
char* p_mybuff 改成 const string &p_mybuff ,確實不指向於同一塊記憶體,什麼時候出現了變數型別的轉換?事實上存在主函式執行完了,p_mybuff 都被**了,系統才用p_mybuff 去轉換string
thread
myobj(my_print, mvar, string(mybuf));
如果用乙個string 去強制型別轉換,生成乙個臨時物件,此時的臨時物件會繫結到p_mybuff上。在建立執行緒的時候,構造臨時變數的方法傳遞引數是可行的,此時也會呼叫一次建構函式,此時detach也能正確執行。為了防止主線程退出,子執行緒記憶體的非法引用。
1) 對傳遞int,直接用值傳遞。
2) 如果傳遞類物件,避免隱式型別轉換。全部都在建立執行緒的時候就構建出臨時物件,在函式引數裡用引用來接收傳遞的函式。否則系統還會多構造一次函式,造成不必要的浪費。
3) 主線程中型別轉換,那麼a(mysecondpar) 這一步由主線程操作
thread myobj(myprint, mvar, a(mysecondpar));
thread myobj(myprint, mvar, mysecondpar);
4) 建議不使用detach,用join
傳參函式給執行緒的時候,引數入口都是const,在函式中const不能修改,如果需要修改變數,就在初始化的時候「mutable」。在c++中,mutable也是為了突破const的限制而設定的。被mutable修飾的變數,將永遠處於可變的狀態,但是在多執行緒裡面也有問題,如果真的要修改值,那麼就使用std:ref(),這個ref和在c#裡面是類似的,將方法內的變數改變後帶出方法外,用std:ref(),真正地把變數傳進去。
完整的**:
#include "pch.h"
#include
#include
using
namespace
std;
class
person
person(
const
person &p) :m_age(p.m_age)
~person()
};
void
myprin(
const
int
&num,
char
*p)
void
print_class(person p)
int
main()
將類的成員函式傳遞到執行緒中。
std::
thread
myobj(&classa::method, para1, para2,..);
myobj.join();
classa::method就是乙個函式。
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