//對非dom元素實現自定義事件
function cuseventtarget() ;
}cuseventtarget.prototype =
this.handlers[type].push(handler);
},/**
* 觸發事件
* @param event 乙個至少包含type屬性的物件
*/fire:function (event)
//如果該事件型別的執行函式存在,
//呼叫各個函式,並給出event物件
if (this.handlers[event.type] instanceof array) }},
/*** 登出事件型別的事件處理程式
* @param type 事件型別
* @param handler 執行的函式
*/removehandler:function (type, handler)
}handlers.splice(i, 1);}}
};//拖放
var dragdrop = function () );
}break;
case "mousemove":
if (dragging !== null) );
}break;
case "mouseup":
if (target.classname.indexof("draggable") > -1) );
dragging = null;
eventutil.stoppropagation(event);
}break;}}
//公公介面
dragdrop.enable = function () ;
dragdrop.disable = function () ;
return dragdrop;
}();
dragdrop.enable();
dragdrop.addhandler("dragstart", function (event) );
dragdrop.addhandler("drag", function (event) );
dragdrop.addhandler("dragend", function (event) );
js繼承的幾種方法 js高階程式設計
js高階程式設計 前面的例子中展示的原型鏈少了一環,所有引用型別預設都繼承了object,而這個繼承也是通過原型鏈實現的。因此預設的原型都包含乙個內部指標,指向object.prototype,這也正是所有自定義型別會繼承tostring valueof 等預設方法的根本原因。換句話說object....
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string是對應字串的引用型別,因此也有繼承的方法 valueof tolocalestring tostring 共同點 都返回物件的原始字串值,如下圖所示 ps string.length表示字串字元的數量 1.charat 返回給定索引位置的字元 從0開始計數 如圖所示 2.charcode...
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嘿q嘿,最近想研究下linux下的網路程式設計,於是乎在網上找了幾本書,前段時間弄的unix的網路程式設計,貌似實在太高深了,我搞不定啊,這不,又找了另外本比較初級的unix環境高階程式設計,嘿嘿,一樣遇到不少問題啊。看到書上滴第乙個列出指定目錄的內容的那個例子,其實就是shell中 ls 的內容,...