b、flash部分
1、在屬性面板上,將第一幀的「幀標籤」設為「login」。在第一幀的action面板中加上:
stop();
2、如圖1所示,在場景中放置兩個文字框,兩個button,其中上面乙個文字框的設定如圖2所示,另乙個文字框的設定如圖3所示。
3、新建乙個元件,命名為「loginloop1」,在第一幀的action面板中加上下面語句:
_root.count = 0;
stop();
在第5幀上插入關鍵幀,在action面板上加入下面的語句:
if (!(_root.userlogin))
_root.loginloop.gotoandplay(2);
} if (_root.userlogin == "success") //注釋3
if (_root.userlogin == "unsuccess") //注釋4
注釋1:判斷結果是否已經從伺服器端返回,不是的話,計數器加一。
注釋2:判斷計數器是否已經到50,是的話,跳轉到網路超時介面。
注釋3:判斷返回的結果是否位success,是則跳轉到聊天的主介面。
注釋4:若返回的結果為unsuccess,跳轉到登陸出錯介面。
4、將元件「loginloop1」從相簿中拖到場景中,將其實例名設為「loginloop」。
5、在場景中登陸button的action面板中增加下面的語句:
on (release) else if (length(_root.userpwd) == 0)
if ((length(_root.username) != 0)and (length(_root.userpwd) != 0))
} 注釋1:判斷使用者名稱和密碼是否為空。
注釋2:使用者名稱和密碼不為空,向伺服器端傳送使用者名稱和密碼。
Flash聊天室的實現 3
2 在主場景中拉乙個對話方塊,屬性設定如圖4所示。3 按ctrl f8,新建乙個movie clip,命名為sendloop,在此clip的第一幀的action面板上增加下面的語句 root.countsend 0 stop 在clip的第5幀上插入關鍵幀,在其action面板上面增加如下語句 if...
基於Flex的Flash聊天室的實現
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