比如乙個簡單doubleanimation動畫:
myda = new doubleanimation();
myda.from = this.myobject.opacity;
myda.to = 0.1;
myda.duration = new duration(timespan.frommilliseconds(600));
storyboard.settargetname(myda, "myobject");
storyboard.settargetproperty(myda, new propertypath(canvas.opacityproperty));
mysb = new storyboard();
mysb.children.add(myda);
mysb.completed += new eventhandler(mysb_completed);
mysb.begin(myobject);
completed事件:
void mysb_completed(object sender, eventargs e)
透明度為0的動畫結束後,在completed事件中再設為1,程式執行後無效果。
解決方法:
把mysb.begin(myobject);
改成mysb.begin(myobject,true);
再在結束事件中加上:
mysb.remove(myobject);
myobject.opacity = 1;
就沒問題了,因為當乙個屬性作為animation時,相應屬性就會被鎖住,需要用remove釋放掉。而如果想控制storyboard,則必須在begin()時加true引數。
需要注意兩點:1.在remove的同時,已有的animaition效果會消失掉,而不是停在動畫目標值。
2.這個方法只能用於storyboard,如果只寫doubleanimaition就無法解除鎖定。
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