非同步socket的一點心得,**注釋的很完善。希望對還不太熟悉socket的網友有點幫助,哪怕是一點點就可以了。
不說了,先截圖吧
設定終結點,並用非同步來接收傳過來的socket物件
///public
void
getsocket()
public
void
shu(iasyncresult e)
//這裡建立代表是用於在ui執行緒上設定textbox的值,因為執行緒id值不一樣,所以必須用begininvoke設定
public
delegate
void
mydelete(
string
txt);
public
void
settxt(
string
txt)
else
}public
void
getshu(iasyncresult e)}}
}由於時間關係,只做了個伺服器端類非同步程式,**如上所示。呼叫非常簡單,只需
private
void
form1_load(
object
sender, eventargs e)
乙個簡易的聊天程式(Socket)
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shell本質上就是將程序程式替換 替換原理 用fork建立子程序後執行的是和父程序相同的程式 但有可能執行不同的 分支 子程序往往要呼叫一種exec函式以執行另乙個程式。當程序呼叫一種exec函式時,該程序的使用者空間 和資料完全被新程式替換,從新程式的啟動例程開始執行。呼叫exec並不建立新程序...