目錄在核心中. 每乙個驅動模組都是乙個驅動物件. 都有乙個driver_object結構體代表. 可以想象成驅動物件是乙個程序容器. 容納百川.
下面針對驅動物件做一下簡單的成員輸出.以熟悉驅動物件.
驅動物件結構如下:
typedef struct _driver_object driver_object;
typedef struct _driver_object *pdriver_object;
#include void mydriverunload(
_in_ struct _driver_object* driverobject
)extern "c" ntstatus driverentry(
_in_ pdriver_object driverobject,
_in_ punicode_string registrypath
) dbgprint("執行所有功能完畢");
return status_success;
}
利用驅動物件可以 遍歷驅動的資訊.得出核心中所有模組
**在另乙個帖子
可以整合到ark工具中.
如 pchunter
當然,涉及到驅動模組對抗.隱藏模組等另當別論. 喜歡核心的深入研究即可.
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