核心驅動驅動物件 Driver OBJECT

2022-03-20 19:13:04 字數 877 閱讀 3029

目錄在核心中. 每乙個驅動模組都是乙個驅動物件. 都有乙個driver_object結構體代表. 可以想象成驅動物件是乙個程序容器. 容納百川.

下面針對驅動物件做一下簡單的成員輸出.以熟悉驅動物件.

驅動物件結構如下:

typedef struct _driver_object  driver_object;

typedef struct _driver_object *pdriver_object;

#include void mydriverunload(

_in_ struct _driver_object* driverobject

)extern "c" ntstatus driverentry(

_in_ pdriver_object driverobject,

_in_ punicode_string registrypath

) dbgprint("執行所有功能完畢");

return status_success;

}

利用驅動物件可以 遍歷驅動的資訊.得出核心中所有模組

**在另乙個帖子

可以整合到ark工具中.

如 pchunter

當然,涉及到驅動模組對抗.隱藏模組等另當別論. 喜歡核心的深入研究即可.

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