改用mygui之後,
用著是不錯,可是發現乙個問題,資料太少了,
沒辦法,只能啃**了,
這裡講mygui的兩個使用:
1,rtt渲染到紋理:
這個很簡單,首先在layout裡確定下要顯示的canvas,
在程式中得到它
mygui::canvas* canvas2;
assignwidget(canvas2,"sceneaddview");
再將其賦於乙個renderboxscene
wraps::renderboxscene mrenderboxscene;
mrenderboxscene.setcanvas(canvas2);
再插入mesh,ok
(不過debug下有問題,見上篇,希望有磚家出現答疑)
mrenderboxscene.injectobject("robot.mesh");
mrenderboxscene.setautorotation(true);
mrenderboxscene.setmouserotation(true);
2,直接使用ogre中的紋理
如需在乙個imagebox中顯示一張ogre即時生成的紋理,
首先也是得之
mygui::imagebox* matlasview;
mygui::ogretexture* mtexture;
assignwidget(matlasview, "atlasview");
再在ogre的tex管家那裡要得指定的紋理,
ogre::textureptr layer0 = ogre::texturemanager::getsingletonptr()->getbyname( "");
這裡將其做了中轉,賦給了一張mygui的ogretexture,不清楚其他用法,暫時只能這麼hack了
mtexture =(mygui::ogretexture* )mygui::rendermanager::getinstance().createtexture("atlasview");
mtexture->setogretexture(layer0);
設定具體紋理的大小
mygui::intcoord coord(0,0,1024,128);
及每張小圖的大小(如果要顯示整張圖,那就直接coord.size())
mygui::types::tsizetilesize(64,64);
這裡mygui不知為何,通過setimageinfo的初始化方法並不會初始化index,
如果不加下面一行,則影象不能顯示
matlasview->setitemselect(0);
matlasview->setimageinfo("atlasview",coord,tilesize);
3,ps:
附上一張mygui的架構圖
(瀏覽器不好看,直接另存為吧)
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