Linux平台Makefile檔案的編寫基礎篇

2022-03-19 05:07:22 字數 4697 閱讀 2868

**:

目的:

基本掌握了

make 

的用法,能在

linux

系統上程式設計。

環境:

linux

系統,或者有一台

linux

伺服器,通過終端連線。一句話:有

linux

編譯環境。

準備:

準備三個檔案:

file1.c, file2.c, file2.h

file1.c:

#include

#include "file2.h"

int main()

file2.h:

#ifndef file2_h_

#definefile2_h_

#ifdef __cplusplus

extern "c"

#endif

#endif

file2.c:

#include "file2.h"

void file2print()

基礎:

先來個例子:

有這麼個

makefile

檔案。(檔案和

makefile

在同一目錄)

=== makefile 

開始===

helloworld:file1.o file2.o

gcc file1.o file2.o -o helloworld

file1.o:file1.c file2.h

gcc -c file1.c -o file1.o

file2.o:file2.c file2.h

gcc -c file2.c -o file2.o

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile 

結束===

乙個makefile 

主要含有一系列的規則,如下:

a: b

(tab)

(tab)

每個命令行前都必須有

tab符號。

上面的makefile

檔案目的就是要編譯乙個

helloworld

的可執行檔案。讓我們一句一句來解釋:

helloworld : file1.o file2.o

:helloworld

依賴file1.o file2.o

兩個目標檔案。

gcc file1.o file2.o -o helloworld

:編譯出

helloworld

可執行檔案。

-o表示你指定

的目標檔名。

file1.o : file1.c

:file1.o

依賴file1.c

檔案。gcc -c file1.c -o file1.o

:編譯出

file1.o

檔案。-c

表示gcc 

只把給它的檔案編譯成目標檔案,

用原始碼檔案的檔名命名但把其字尾由

「.c」

或「.cc」

變成「.o」

。在這句中,可以省略

-o file1.o

,編譯器預設生成

file1.o

檔案,這就是

-c的作用。

file2.o : file2.c file2.h

gcc -c file2.c -o file2.o

這兩句和上兩句相同。

clean:

rm -rf *.o helloworld

當使用者鍵入

make clean

命令時,會刪除

*.o 

和helloworld

檔案。如果要編譯

cpp檔案,只要把

gcc改成

g++就行了。

寫好makefile

檔案,在命令列中直接鍵入

make

命令,就會執行

makefile

中的內容了。

到這步我想你能編乙個

helloworld

程式了。

上面提到一句,如果要編譯

cpp檔案,只要把

gcc改成

g++就行了。但如果

makefile

中有很多

gcc,那不就很麻煩了。

第二個例子:

=== makefile 

開始===

objs = file1.o file2.o

cc = gcc

cflags = -wall -o -g

helloworld : $(objs)

$(cc) $(objs) -o helloworld

file1.o : file1.c file2.h

$(cc) $(cflags) -c file1.c -o file1.o

file2.o : file2.c file2.h

$(cc) $(cflags) -c file2.c -o file2.o

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile 

結束===

這裡我們應用到了變數。要設定乙個變數,你只要在一行的開始寫下這個變數的名字,後

面跟乙個

= 號,後面跟你要設定的這個變數的值。以後你要引用

這個變數,寫乙個

$ 符號,後面是圍在括號裡的變數名。

cflags = -wall -o –g

,解釋一下。這是配置編譯器設定,並把它賦值給

cfflags

變數。-wall

:輸出所有的警告資訊。-o:

在編譯時進行優化。-g:

表示編譯

debug

版本。這樣寫的

makefile

檔案比較簡單,但很容易就會發現缺點,那就是要列出所有的

c檔案。如果你新增乙個

c檔案,那就需要修改

makefile

檔案,這在專案開發中還是比較麻煩的。

學到這裡,你也許會說,這就好像程式設計序嗎?有變數,也有函式。其實這就是程式設計序,只不過用的語言不同而已。

第三個例子:

=== makefile 

開始===

cc = gcc

xx = g++

cflags = -wall -o –g

target = ./helloworld

%.o: %.c

$(cc) $(cflags) -c $< -o $@

%.o:%.cpp

$(xx) $(cflags) -c $< -o $@

sources = $(wildcard *.c *.cpp)

objs = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(sources)))

$(target) : $(objs)

$(xx) $(objs) -o $(target)

chmod a+x $(target)

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile 

結束===函式1

:wildcard

產生乙個所有以

'.c' 

結尾的檔案的列表。

sources = $(wildcard *.c *.cpp)

表示產生乙個所有以.c,

.cpp

結尾的檔案的列表,然後存入變數

sources 

裡。函式2:

patsubst

匹配替換,有三個引數。第乙個是乙個需要匹配的式樣,第二個表示用什麼來替換它,第三個是乙個需要被處理的由空格分隔的列表。

objs = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(sources)))

表示把檔案列表中所有的

.c,.cpp

字元變成

.o,形成乙個新的檔案列表,然後存入

objs

變數中。

%.o: %.c

$(cc) $(cflags) -c $< -o $@

%.o:%.cpp

$(xx) $(cflags) -c $< -o $@

這幾句命令表示把所有的

.c,.cpp

編譯成.o

檔案。這裡有三個比較有用的內部變數。

$@ 擴充套件成當前規則的目的檔名,

$< 

擴充套件成依靠

列表中的第乙個依靠檔案,而

$^ 擴充套件成整個依靠的列表(除掉了裡面所有重

復的檔名)。

chmod a+x $(target)

表示把helloworld

強制變成可執行檔案。

到這裡,我想你已經能夠編寫乙個比較簡單也比較通用的

makefile

檔案了,上面所有的例子都假定所有的檔案都在同乙個目錄下,不包括子目錄。

那麼檔案不在乙個目錄可以嗎?

怎麼編寫

makefile

生成靜態庫?

你還想更上一層樓嗎?

請聽下回分解。

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