第一部分:結緣計算機
起初我在想,乙個單機遊戲除了劇本以外還有什麼需要做的呢,它內在的執行時怎麼實現的呢,玩家為什麼能控制這些而達到預期的效果呢。作為乙個高中生我對這些是無法解答的,於是利用了高考的機會,選擇了計算機專業。
我相信剛進入大學的大家都是一樣的零基礎,很少有高中時期就自學的「大神」存在,至少我身邊是這樣的。而我也並不是那種特別聰明的人,加上女生的邏輯思維本來就比男生差了一點,所以可以說條件上並不是很有優勢的。博文b[1]中的主題是:自己是科班卻沒學懂計算機,現在大三的我正處在現在的迷茫當中,我不知道我學的東西能幹什麼,也不知道能否完成我的初衷。在博文的結尾他說要享受過程,對比了我與他的不同,其實我是很難做到的,因為我一次獎學金也拿不到而且在瘋狂的掛英語…
但是不管怎麼說,高考志願完全是我獨立選擇的,也是我所喜歡的,一定帶著自己的初心把它堅持下去。即使在週末的我還是一條鹹魚。
立flag:好好學習啊!!!!不要再喊口號了!!!!!
[1]第二部分:在計算機系裡學習
當被淹沒在高中時期成堆的卷子中的時候,每個人應該都有幻想過自己的大學生活,可能是進入了多姿多彩的社團,可能是日復一日地在圖書館鑽研學術,可能是認識了一群有共同志向的朋友,也可能自己乙個人在校園的各處散步。總而言之,大學應該是輕鬆愉悅的,而不是現在這樣,在課堂上打瞌睡玩手機,下課回宿舍看劇打遊戲,啊多無趣。
[2]第三部分:未來規劃
如第一部分所說,我所喜歡並且希望的一直是將來能做遊戲,具體是什麼遊戲我認為應該一步一步來,曾經詢問學長,覺得應該從安卓或ios手遊出發,畢竟我現在離夢想中的大型單機遊戲還很遙遠,而且往往需要乙個龐大的團隊才能做到最好。從博文k[3]中了解到,已經讀到大三的我,是急需真正的實踐的,比如跳出老師布置的作業,放眼專案和公司。我初步打算從今年寒假開始進入公司實習,至於實習過程中我會收穫什麼、失去什麼,不也是有趣的地方嗎?
大概是無知者無畏,我從來不會對自己將來是考研還是就業感到迷惘,即使我什麼也沒開始準備,一本專業相關課外書都沒有看過,乙個專案都沒有做過,卻又一股迷之自信。
但是誰也無法阻擋它不是嗎?
祝大家週末愉快。
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C程式第一次作業
1 設計思路 1 主要描述題目演算法 第一步 利用指標psum接收sum的位址,指標pdiff接收diff的位址,因此 psum為sum,pdiff為diff。第二步 對 psum及 pdiff進行賦值。2.實驗 void sum diff float op1,float op2,float psu...
第一次作業
1.用較低的成本,開發出滿足客戶需求的軟體,開發的軟體可靠性高,易於維護和移植 2.分為設計階段,開發階段和測試執行階段 1 設計階段 分析客戶需求,明確要解決哪些問題,實現哪些功能,以及確定基本方法 2 開發階段 a.概要設計 畫出流程圖,進行模組化劃分,建立模組的層次結構以及呼叫關係 b.詳細設...
第一次作業
1.4 非計算機專業 程式和軟體有何不同?答 程式是通過計算機語言寫出來的具有許多演算法的摸板,是實現軟體功能的底層推手 推手的意思可以理解為動力 所以,程式是軟體的內在因子,而軟體是乙個或多個程式通過編譯器編譯出來的成品。1.3 查詢資料,解釋什麼是圖靈測試?答 指測試者與被測試者 乙個人和一台機...