gs網路連線事件//網路事件
//這個事件是在libevent裡面的收到的事件就是在那個listen裡面,就是客戶端開啟,伺服器收到通知
link_stat stat =(link_stat)rpkt.size;
if (stat ==link_stat::link_connected)
gamechannel::gamechannel()
); m_fnaddactor = std::bind(&gamechannel::processaddactor, this
, ph::_1, ph::_2, ph::_3);
//通過function呼叫本模組的函式,其實也是函式指標的用法
, ph::_1, ph::_2);
, ph::_1, ph::_2);
true
;};, ph::_1, ph::_2);
onstart(data, len);};
, ph::_1, ph::_2);
, ph::_1, ph::_2);
}
GS保護技術
gs保護檢測棧溢位,在函式呼叫時向棧幀中壓入乙個額外的隨機dword,就是常見的逆向 中的security cookie.security cookie 位於ebp之前,系統還將在.data的記憶體區域中存放乙個security cookie的副本。系統比較棧幀中原先存放的security cook...
Gs(控制堆疊檢查呼叫)
控制堆疊探測。gs size size 可選 在啟動堆疊探測之前區域性變數可以占用的位元組數。如果在不指定 size 引數的情況下指定 gs選項,則這與指定 gs0的效果相同。堆疊探測是編譯器插入到每個函式呼叫中的 序列。堆疊探測啟動時,它在記憶體中良性延伸儲存函式的區域性變數所需的空間量。如果函式...
GS與MS之間通訊
gs與ms之間通訊 注意gs與ms是兩個執行緒,現在是每個map乙個執行緒,他們之間是內部協議進行通訊的,那既然是兩個執行緒那如何通訊呢,看了net程序通訊這個就比較簡單了 舉個例子 m pmap gs2msdata gs2ms add player,m nchannelid,void ractor...