一、啟動執行緒
voiddo_something();
std::thread t(do_something);
join(),detach()
二、執行緒傳參
執行緒呼叫傳參
void f(int i,std::string const& s);std::thread t(f,3,"hello");
注意執行緒初始化不會對舛訛的引數隱式轉換,需要顯式轉換。
三、轉移執行緒所有權
std::move()來轉移執行緒所有權,轉移後源執行緒將和執行執行緒沒有關聯。
voidsome_function();
void
some_other_function();
std::thread t1(some_function); //1
std::thread t2=std::move(t1); //
2t1=std::thread(some_other_function); //
3std::thread t3; //
4t3=std::move(t2); //
5t1=std::move(t3); //
6 賦值操作將使程式崩潰,t1已經有乙個執行緒了。
四、執行時決定執行緒數量
std::thread::hardware_concurrency()這個函式將返回能同時併發在乙個程式中的執行緒數量。例如,多核系統中,返回值可以是cpu核芯的數量。因為上下文頻繁的切換會降低執行緒的效能,所以肯定不想啟動的執行緒數多於硬體支援的執行緒數量。
JVM併發程式設計專題 多執行緒管理(執行緒池)
核心執行緒 執行緒在初始化期間建立出來,這樣使用完了扔給下乙個可以重用 開銷少,但會占用記憶體 臨時執行緒 執行緒用完了就扔掉,每次請求都會新建乙個執行緒 開銷大,但是節約記憶體 執行緒池分類 週期 臨時 定長 執行緒池核心 佇列 wokder裝飾器 物件池思想 池屬性裝飾器 引用 清洗 執行緒池應...
併發程式設計 9 執行緒池 高階執行緒管理
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併發程式設計(2)
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