在ios裡對異常的處理及捕獲,並沒有其它語言裡那麼常見,相信很多ios程式設計師都知道,更多的時候是對記憶體的的檢測與分析,檢測相關記憶體方面的問題。
捕獲後傳送至伺服器,並且友好提示使用者錯誤,或則直接回滾到使用者操作前,阻止應用程式的崩潰。
這時可以利用xcode自帶的try 來處理,避免程式崩退。
這裡我們需要利用到兩個框架。 兩個第三方框架的,使用按具體的情況來應對
都可以在github上搜到
可以檢測出常見錯誤,並友好的提示使用者 例如
使用方法:
2、新增uncaughtexceptionhandler這個類
ios sdk提供的函式是nssetuncaughtexceptionhandler來進行異常處理。但是無法處理記憶體訪問錯誤、重複釋放等錯誤,因為這些錯誤傳送的signal。所以需要處理這些signal
效果在demo裡可以來檢測。
可以阻止程式崩潰,並且可以自己寫段邏輯在後台攔截到異常資訊,傳送至伺服器,讓程式從容執行。
缺點:使用者沒用提示,操作回滾。
使用方法:匯入即可
#import "durexkit.h"
1.1.將資料夾 "durexkit" 新增到專案中;
1.2.#import "durexkit.h"
1.3.無需修改專案中的任何**。
清澈saup
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