【回顧】
在昨天,寫了部落格,打算實現乙個game server frame.
並設定了初步目標。
【初步設計】
1. 今兒構思一番,畫了乙個server的初步類圖。考慮的不是很全面。
沒有考慮如何實現熱部署,沒有考慮如何實現分布式,只是單純的將tcp,udp封裝而已。
a) streamio類實現資料按1位元組流向緩衝區,以及緩衝區按1位元組流出資料。 在流入與流出的過程中實現aes256加密。
b) sockethelper類實現資料報的傳送與接收,與streamio類的關係為聚合。
(修改:此處考慮之後,決定合併為乙個類。即將writer, reader, encrypt, decrypt函式遷移為sockethelper類的私有函式)。
c) server類封裝了訊息佇列、訊息對映,以及連線池。與sockethelper的關係為聚合。此處的設計稍微有些不合理,對於需求得把握不是很恰當,需要在實踐中進行改進。
d) tcpserver與udpserver為具體的邏輯處理類,繼承自server類。此處應當考慮下執行緒、程序以及分布式。
注:socket部分的實現,處於效能目的考慮,將依賴於libevent。
【**】
**尚未實現,需要在今天補上。
並push到bitbucket上。
專案名暫定為gas。gas原意為瓦斯、天然氣。在此處,引申為能源,希望能通過這個專案給自己充滿能量,且永不枯竭。
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