原創,請註明出處:
libevent 是乙個事件驅動框架, 不能僅說他是乙個網路庫。
notejs就是採用與libevent類似的libev來做核心驅動的。
libevent支援三種事件:io事件、訊號事件、時間事件,並且事件的設定和使用方式是一樣的。
libevent的核心原理是採用io多路復用的方式來單執行緒處理事件。至於為什麼這麼說,下面會分別對三種事件進行解釋。
io事件: io事件包含socket可讀、可寫、斷開、裝置可讀、可寫等和io相關的事件, libevent主要採用了epoll模型來進行i/o事件的多路復用(我說的是linux上,libevent也封裝了select,poll模型,下面僅說採用epoll的情況)。 一句話解釋epoll模型:就是在核心管理的裝置或者資源上設定等待佇列,當資源出現的時候,系統會通知epoll_wait喚醒,進行事件的處理。 總的來說, i/o事件的事件驅動依賴於作業系統。
時間事件: 時間事件,可以簡單的解釋一下, 如果我們想在500ms後執行一段**,那麼,就可以在libevent上面設定乙個時間事件,**封裝到**函式裡面去。 如果看過epoll或者select的使用方式,你就會知道epoll_wait可以設定乙個timeout,等待timeout這個時長,如果沒有事件發生,也會返回。時間事件的處理就 將所有時間事件要等待時間最少的設定為timeout時間,這樣,即使什麼i/o事件也沒有發生,也能在timeout後,處理該處理的時間事件。
訊號事件: 簡單的解釋一下, 即使和i/o無關的訊號,也可以作為乙個事件進行處理,訊號在linux中是程序間通訊方式之一, a可以發出乙個訊號, b可以接受訊號,b接受之後可以進行一些操作,問題是, libevent想把訊號事件也統一一起處理, 其原理是, 將訊號事件這種和i/o無關的事件轉換為和i/o有關的,充分利用現有模型統一處理。事實上, 訊號事件是採用乙個client socket 和乙個server socket, client socket只能寫, server socket只能讀, server sockert將recv到的client socket的檔案描述符放到了epoll的事件集合中, 永遠不刪。 當收到系統訊號的時候, 通過client socket進行傳送, server socket收到資料,就會觸發epoll_wait喚醒,如果發現這是server socket的事件,就會對訊號事件進行遍歷找到那個等待的。
ps:個人覺得libevent應該新增字串訊號啥的自定義訊號, 好擴充套件
事件的結構:
時間事件:採用最小堆組織, 時間最少的在頂部, 插入和刪除都是log(n),主要是方便找到最小等待時間,方便設定time_out時間。
i/o事件:雙向鍊錶。
訊號事件: 雙向鍊錶
啟用事件:是libevent 的epoll_wait喚醒後,得到的所有要處理的事件雙向鍊錶。
主迴圈:
libevent採用乙個主迴圈來處理所有事件處理和事件等待。
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