首先,沒有進行防抖與節流處理的滑鼠移動事件:
1上面**中,給div繫結了滑鼠移動事件,當滑鼠在盒子內頻繁移動時,事件處理函式也在持續的被呼叫,這樣會對瀏覽器造成不必要的負載。var num = 1;
2var owrap = document.getelementbyid('wrap');
3function
count ()
6 owrap.onmousemove = count;
防抖函式(debounce)
防抖函式(debounce):指事件在觸發後指定時間內只執行一次,若在指定時間內又觸發了事件,則重新計算函式執行時間,防抖函式分為立即執行版和非立即執行版
非立即執行版:
上述非立即執行防抖函式結果顯示為滑鼠在盒子內頻繁移動(此處gif看不出效果,不過真實在移動)時,函式不會立即執行,在1000ms過後會執行一次事件函式,當我在觸發事件後在1s內再次觸發事件會重新計算執行時間並在結束事件後執行函式
立即執行版:
立即執行版防抖函式是在觸發事件後立即執行,並在1000ms後事件再次觸發時呼叫執行函式,若在延遲時間內再次觸發會重新計算執行時間
結合版:
二者結合版是在事件觸發後會立即執行一次函式並在1000ms後再次執行一次函式(注:存在bug,哈哈!!!當觸發事件後在延遲時間內再次觸發或者頻繁觸發事件依舊會執行多次函式)
節流函式(throttle)
節流函式(throttle):指事件在頻繁觸發後在指定時間內觸發一次,節流會稀釋函式的執行頻率,對於節流,存在時間戳和定時器兩種方式
時間戳版:
可以看出,滑鼠在盒子內頻繁移動時,函式會立即執行,且每1s執行一次
定時器版:
1定時器版節流函式在事件觸發後不會立即執行,會在1s後執行一次,當持續觸發時會每隔1s執行一次,在停止觸發事件後,函式會再執行一次function
throttle(fn,wait),wait)11}
12}13}
14 owrap.onmousemove = throttle(count,1000)
結合版:
1function
throttle(fn, wait, type) else
if (type === 2)
7return
function
() 17 } else
if (type === 2) , wait)23}
24}25}
26}27 owrap.onmousemove = throttle(count,1000,2)
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