預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫20
10· estimate
· 估計這個任務需要多少時間
2010
development
開發375
465· analysis
· 需求分析 (包括學習新技術)
3030
· design spec
· 生成設計文件
1010
· design review
· 設計複審 (和同事審核設計文件)55
· coding standard
· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)00
· design
· 具體設計
6080
· coding
· 具體編碼
180210
· code review
· **複審
3040
· test
· 測試(自我測試,修改**,提交修改)
6090
reporting
報告90
90· test report
· 測試報告
3030
· size measurement
· 計算工作量
3030
· postmortem & process improvement plan
· 事後總結, 並提出過程改進計畫
3030
合計485
565
軟體工程實踐2017第二次作業
github鏈結 1 拿到題目後,覺得這題目和八皇后的題挺像的,都是行列衝突問題,因此覺得可以通過將乙個99的數獨圖變成9個33的圖,對每張33的圖進行數字的填充,例如先將1填入9張小圖中。按以上思路寫完程式後,在行數下移的同時還需要在對應的圖中找到下乙個數填入的位址,產生了可能會跳過某一行填入數值...
軟體工程實踐2017第二次作業
github連線 利用程式隨機構造出n個已解答的數獨棋盤 輸入 數獨棋盤題目個數n 0 n 1000000 輸出 隨機生成n個不重複的已解答完畢的數獨棋盤,並輸出到sudoku.txt中。參考 其實看了這個 以後,我深受影響,把自己的設想都推翻了,總覺得自己的方法不太好,想學習這個方法。我認真理解了...
軟體工程實踐2017第二次作業
由於書本買到得比較遲,看的內容不太多,其中印象比較深刻的是第二章中提到的單元測試和效能分析。作為乙個好 是要經過大量效能分析後的改進,提煉而成的,不能盲目地去改 要通過效能分析工具測試後,得出 的各部分函式耗時資料,找出相對耗時較長的部分,進行優化演算法等,才是正確的 改進方法。單元測試部分,我目前...