應聽眾點播要求,今天講講馬賽克演算法的實現。老規矩,不求甚解,只許看不許問為什麼
很多處理的演算法從原理上講其實非常簡單,難點往往在如何去寫演算法實現它,更加難的就是如何去優化實現的演算法。雖說我一向認為程式設計師的效率比程式的效率更重要,但為了等處理一張自己拍攝的數碼**,溜出去買杯奶茶順便再買張彩票回來發現還沒算好,無論如何都是不能忍受的。
馬賽克演算法很簡單,說白了就是把一張分割成若干個val * val畫素的小區塊(可能在邊緣有零星的小塊,但不影響整體演算法),每個小區塊的顏色都是相同的。為了方便起見,我們不妨讓這個顏色就用該區域最左上角的那個點的顏色。當然還可以有其他方法,比如取區塊中間點的顏色,或區塊中隨機點的顏色作代表等等。
下面的示意圖就是取val=2的結果。
原影象素
abcdefg
hijklmn
opqrstu
vwxyz01
2345678
馬賽克處理後
aacceeg
aacceeg
ooqqssu
ooqqssu
2244668
原理就是那麼簡單。具體實現就看各人的思維習慣了。我的想法是:
當y(當前高度)是val的整數倍時:
掃瞄當前行中的每一點x,如果x也是val的整數倍,記錄下當前x,y的顏色值;如果x不是val的整數倍,則沿用最近一次被記錄的顏色值。
當y不是val的整數倍:
很簡單,直接複製上一行。
簡單的說就是以線帶面,最終實現讓大家都看不清楚
下面就是源**。寫演算法不是我的強項,不過偶爾勉為其難的寫個可以跑跑的不求甚解版還是可以做到的,不指望可以幫到你,只希望沒有誤導你。
public static bitmap kimosaic(bitmap b, int val)
int w = b.width;
int h = b.height;
int stdr, stdg, stdb;
stdr = 0;
stdg = 0;
stdb = 0;
bitmapdata srcdata = b.lockbits(new rectangle(0, 0, w, h), imagelockmode.readwrite, pixelformat.format24bpprgb);
unsafe
else
}else
p += 3;
} // end of x
p += srcdata.stride - w * 3;
} // end of y
b.unlockbits(srcdata);
}return b;
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