最早接觸蘭頓螞蟻是在做引數化的時候,那時候只感覺好奇,以為是很複雜的東西。因無意中看到生命遊戲的 react 實現,所以希望通過蘭頓螞蟻的例子再學習一下 react。
蘭頓螞蟻的規則非常簡單:
如果螞蟻位於白色方塊,則向右旋轉 90°,反轉方塊的顏色,然後向前移動一步。
如果螞蟻位於黑色方塊,則向左旋轉 90°,反轉方塊的顏色,然後向前移動一步。
如下圖所示:
螞蟻在前一百步有一定規律,之後陷入混沌,直到一萬步之後將走出混沌形成一條高速公路。
蘭頓螞蟻和生命遊戲都是元胞自動機的一種,關於蘭頓螞蟻的更多介紹可以看維基百科
在本教程中,我主要還是說一下專案中的問題及難點,不會對整個專案做太詳細的介紹,把**貼上一遍也沒什麼意義,大家可以自己摸索一遍,其中 webpack 用了 4.0,順便說一句,webpack4.0 還是有不少坑的,專案在 github 中有,遇到問題可以翻閱一下源**
原始碼:先看一下最終效果的**演示:
這個專案可以說是 react + redux 非常基礎的練習。主要就是繪製網格,根據螞蟻規則重繪網格。以下是專案目錄:
src
├── actions
│ └── index.js
├── components
│ ├── button.js
│ └── cell.js
├── containers
│ ├── board.js
│ ├── control.js
│ └── counter.js
├── reducers
│ ├── index.js
│ ├── reducer_board.js
│ ├── reducer_generations.js
│ └── reducer_play_status.js
└── index.js
蘭頓螞蟻演示程式的關鍵就是螞蟻規則的演算法,其實演算法也很簡單,設定方向變數,模擬螞蟻的前進線路即可。以下是邏輯**:
// status: true -> black square
if (gamestate[row][col].status)
}// status: false -> white square
else if (!gamestate[row][col].status)
}
演示程式的網格如果只是寫死的話就非常簡單,但是為了有更好的體驗,我做成了響應式,無論有多少網格,總能全部顯示在螢幕上。看似很簡單的問題,其實有很多可以學習的地方。
製作響應式網格的方式有很多,比如結合**查詢,百分比。為了效果更好一點,我選擇了百分比。
其次正方形網格也有多種方式實現,比如 vw 單位,百分比+padding。其中使用 vw 單位會有乙個問題,就是它的相對父元素是視窗,所以網格總是全屏顯示,比較噁心。最後使用了百分比+padding 的方式。細節方面還使用了 calc 運算。
但是百分比計算的網格存在精度問題,適當放大尺寸可以解決。
因為我對 react 的研究不深,所以在這個專案中遇到了一些效能問題,繪製乙個 100x100 的網格的話,在 firefox 中明顯感覺到卡頓(與我的機子也有關係),chrome 表現還可以。
其實用 canvas 做演示程式可能更好一些,同時跑多個螞蟻也沒有問題。
因各種各樣的原因,沒想到這篇文章又拖了半年多才寫完,與其說是教程,不如說是對蘭頓螞蟻的介紹,更慚愧的是文章內容不深,無法幫助更多的初學者。我不是 react 的擁幫浦,目前專注 angular,所以關於 react 的譯文以及簡易教程就到此為止吧。
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