**模式
1、什麼是**模式?
**模式(proxy)
,為其他物件提供一種**以控制對這個物件的訪問。[dp]
通俗的說就是指客戶端並不直接呼叫實際的物件,而是通過**物件,來間接呼叫實際的物件。
2、實現原理
subject:
可以是介面,也可以是抽象類
proxy:
內部含有對真實物件realsubject的引用,負責對真實主題角色的呼叫,並在真實主題角色處理前後做預處理和後處理
proxied:
真實主題角色,業務邏輯的具體執行者
3、**模式應用
4、建立形式
主要分靜態**
和動態**
1、靜態**
靜態**其實就是**類和被**物件的關係在程式執行前已經確定好了(**已經寫好了),建立過程如下:
定義業務介面;
被**類實現業務介面;
定義**類並實現業務介面;
最後便可通過客戶端進行呼叫。(這裡可以理解成程式的main方法裡的內容)
這樣一來就會帶來如下弊端:
2、動態**
動態**
在執行期為各個目標類分別生成**類,共享「預處理,後處理」功能,不需要事先知道目標物件的型別,這樣可以大大減小程式規模。動態主要有兩種,一種jdk動態**,另外一種是cglib**。這裡限於篇幅,下篇學習筆記再總結。
設計模式 Proxy模式
作用 為其他物件提供一種 以控制對這個物件的訪問。uml結構圖 抽象基類 1 subject 定義了proxy和realsubject的公有介面,這樣就可以在任何需要使用到realsubject的地方都使用proxy.解析 proxy其實是基於這樣一種時常使用到的技術 某個物件直到它真正被使用到的時...
設計模式之Proxy模式
proxy 模式給某乙個物件提供乙個 並由 物件控制對原物件的引用。模式的英文叫做proxy或surrogate,中文都可譯成 所謂 就是乙個人或者乙個機構代表另乙個人或者另乙個機構採取行動。在一些情況下,乙個客戶不想或者不能夠直接引用乙個物件,而 物件可以在客戶端和目標物件之間起到中介的作用。如果...
Structual設計 Proxy 模式
為其他物件提供一種 以控制對這個物件的訪問。surrogate 對乙個物件進行訪問控制的乙個願意是為了只有在我們確實需要這個物件時才對他進行建立和初始化。譬如手機上載入,每乙個螢幕的大小是有限定的,我們無需每次把所有都載入上,只有在需要展示的時候才對進行建立和初始化。在需要用比較通用和複雜的物件指標...