第二頁 棧學習

2022-03-03 08:22:46 字數 1510 閱讀 1459

有時候我們還需要一種在新增或刪除元素時有更多控制的資料結構。有兩種資料結構類似於陣列,但在新增和刪除元素時更為可控。它們就是棧和佇列 。

棧是一種遵從後進先出(lifo)原則的有序集合。新新增的或待刪除的元素都儲存在棧的末尾,稱作棧頂,另一端就叫棧底。在棧裡,新元素都靠近棧頂,舊元素都接近棧底。

建立乙個棧

 push(element(s)):新增乙個(或幾個)新元素到棧頂。

 pop():移除棧頂的元素,同時返回被移除的元素。

 peek():返回棧頂的元素,不對棧做任何修改(這個方法不會移除棧頂的元素,僅僅返

回它)。

 isempty():如果棧裡沒有任何元素就返回true,否則返回false。

 clear():移除棧裡的所有元素。

 size():返回棧裡的元素個數。這個方法和陣列的length屬性很類似。

//

棧 先進後出(或者叫後進先出)

function stack()

this.pop =function () ;

this.peek =function () ;

this.isempty =function () ;

this.size =function () ;

this.clear =function () ;

this.print =function ()

};this.shuzu =function ()

}var stack = new

stack();

stack.push(8);

stack.push(2);

stack.push(

11);

console.log(stack.shuzu())

//數字之間轉化

console.log(tentotwo(15

)) console.log(baseconverter(

100345, 2

)); console.log(baseconverter(

100345, 8

)); console.log(baseconverter(

100345, 16

));

函式讓除法的操作僅返回整數部分

//十進位制轉化為二進位制

function tentotwo(num)

while (!numstack.isempty())

return

binarystring;

}//轉化成任意值

function baseconverter(decnumber, base

) while (decnumber > 0

)

while (!remstack.isempty())

}

return

basestring;

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