點選運動按鈕後,方塊會挨著瀏覽器的邊,從左到右,從上到下轉一圈。
這個我居然寫了幾天,我也是不想說什麼咯。
完成**一:
doctype htmlview code>
<
html
lang
="en"
>
<
head
>
<
meta
charset
="utf-8"
>
<
title
>js圍繞螢幕轉圈的方塊
title
>
<
style
>
body
input
divstyle
>
head
>
<
body
>
<
input
type
="button"
value
="運動"
>
<
div>
div>
<
script
>
vaript
=document.getelementsbytagname(
"input")[
0];var
div=
document.getelementsbytagname(
"div")[
0];var
scr_w
=document.documentelement.clientwidth;
varscr_h
=document.documentelement.clientheight;
ipt.onclick
=function
();
function
fn1(fx,size)
},10)
} function
fn2(fx,size)
},10)
} function
fn3(fx,size)
},10)
} function
fn4(fx,size)
},10)
}script
>
body
>
html
>
完成**二:
doctype htmlview code>
<
html
lang
="en"
>
<
head
>
<
meta
charset
="utf-8"
>
<
title
>js圍繞螢幕轉圈的方塊2
title
>
<
style
>
body
input
divstyle
>
head
>
<
body
>
<
input
type
="button"
value
="運動"
>
<
div>
div>
<
script
>
vaript
=document.getelementsbytagname(
"input")[
0];var
div=
document.getelementsbytagname(
"div")[
0];var
scr_w
=document.documentelement.clientwidth;
varscr_h
=document.documentelement.clientheight;
varmap=0;
vart1; ipt.onclick
=function
();
function
fn1(fx,size);
}else
if(map==1
); }
else
if(map==2
); }
else
; }
},10)
}script
>
body
>
html
>
完成**三:看了別人的,我怎麼沒想到!
doctype html>
<
html
lang
="en"
>
<
head
>
<
meta
charset
="utf-8"
>
<
title
>js圍繞螢幕轉圈的方塊2
title
>
<
style
>
body
input
divstyle
>
head
>
<
body
>
<
input
type
="button"
value
="運動"
>
<
div>
div>
<
script
>
vaript
=document.getelementsbytagname(
"input")[
0];var
div=
document.getelementsbytagname(
"div")[
0];var
scr_w
=document.documentelement.clientwidth;
varscr_h
=document.documentelement.clientheight;
vara=
0; //第1邊 marginleft++
varb=0
; //
第2邊 margintop++
vara2
=scr_w
-100
; //
第3邊 marginleft--
varb2
=scr_h
-100-20
; //
第4邊 margintop--
vart1;
ipt.onclick
=function
();
function
fn1(fx,size)
else
if(b
<
scr_h
-100-20
)else
if(a2
>0)
else
if(b2
>0)
},10)
}script
>
body
>
html
>
js圍繞記憶體的規則定義
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130 被圍繞的區域(JS實現)
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