農民工兄弟學C 4 轉

2022-02-28 05:48:13 字數 1452 閱讀 7126

今天說說c#程式的通用結構

1,首先寫乙個c#語言的最小的程式,這個程式在也許你在其它書上從來沒有見過,新建乙個控制台應用程式把program.cs中的自動生成的所有內容全部刪除(ctrl+a,del)然後輸入以後下邊的程式

class program

}ctrl+f5 執行一下

現在大家明白了吧,在c#程式中到少要有乙個類,而且這個類裡要有乙個靜態的成員main方法,這是整個程式的入口。

2,你可以把所有要做的事放到main方法裡邊,但這太不現實了,如果是多個人開發乙個程式的話那更不可能了。所以我們要在程式中新增其它的類來實現很多的功能,好我們再加入兩個類,程式如下

class class1

class class2

class program

}這個程式在編譯時會有兩個警告,是那個c1 c2沒有被使用,現在先不要管它

3,這樣問題又出來了,如果乙個源程式放在乙個檔案裡會變得很長,這樣怎麼辦,不用急,c#中是允許把不同的類放在不同的檔案中的,在專案上點右鍵選擇,新增新建項,**檔案,這樣就可以了,好了我們把上邊的乙個檔案分成三個檔案

以下是class1.cs 的內容

class class1

以下是class2.cs 的內容

class class2

以下是program.cs 的內容

class program

}也就是說在乙個c#專案可以有多個c#原始檔

4,在c#中還可以把類放在不同的專案這個有一點點複雜

在解決方案上右擊選擇新建專案,類庫

這樣在解決方案中就用了兩個專案,乙個是類庫,乙個是控制台專案

在那個類庫專案的class.cs中輸入如下**

public class class1

在那個控制台專案刪除class1.cs class2.cs

在program.cs 中輸入如下內容

class program

}ctrl+f5執行一下

如果沒有通過,生成一下,在控制台專案右擊新增引用-專案

這和上邊幾種情況有什麼不同呢,1,2,3中生成的全是乙個可執行檔案(.exe),而第4種情形則不同,那個類庫專案生成乙個動態鏈結庫(.dll),那個控制台專案會生成乙個可執行檔案,這對於大型軟體的開發和部署是什麼有益的.以前開發乙個基於com技術的dll簡直是個nightmare,現在開發.net類庫變得如此簡單,

今天就說到這,有人會說了你太唐僧了,這點事嘮叨半天,我覺得學什麼東西不要只會模仿,照著書上的例子打一通,或者ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,最後ctrl+f5傻樂一下,又有什麼意義,必須要深入了解它的原理,怎麼了解呢,就把他肢解成很多小的部分來研究。

乙個程式由好多人編寫難免會出現同名的類,即使乙個人寫,程式大了你也不能保證不同名吧,那怎麼辦,用命名空間啊,看我昨天的講座,命名空間又重名了怎麼辦,那就在命名空間上再套命名空間,命名空間和類不是一回事,它僅僅是為了防止重名而設計的

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