#-*- coding:utf-8 -*-
import
pygame
import
time
from pygame.locals import *
class
heroplane(object):
'''飛機類
'''def
__init__
(self,screen_temp):
self.x = 210self.y = 500self.screen =screen_temp
self.image = pygame.image.load("
./feiji/hero1.png")
defdisplay(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
defmove_left(self):
self.x -= 5
defmove_right(self):
self.x += 5
defmain():
#1.建立視窗
screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #
x=480,y=852 #0,32固定引數
#2.建立乙個背景
background = pygame.image.load("
./feiji/background.png
").convert()
#3.建立飛機
hero =heroplane(screen)
##3. 把背景放到視窗中顯示
while
true:
screen.blit(background,(0,0))
#頂點在視窗的位置
hero.display()
#x += 1
#y -= 1
## 檢測鍵盤
#獲取事件,比如按鍵等
for event in
pygame.event.get():
#判斷是否是點選了退出按鈕
if event.type ==quit:
print("
exit")
exit()
#判斷是否是按下了鍵
elif event.type ==keydown:
#檢測按鍵是否是a或者left
if event.key == k_a or event.key ==k_left:
print('
left')
hero.move_left()
#檢測按鍵是否是d或者right
elif event.key == k_d or event.key ==k_right:
print('
right')
hero.move_right()
#檢測按鍵是否是空格鍵
elif event.key ==k_space:
print('
space')
pygame.display.update()
time.sleep(0.02) #
占用cpu太多,降低點
if__name__ == "
__main__":
main()
#-*- coding:utf-8 -*-
import
pygame
import
time
from pygame.locals import *
class
heroplane(object):
'''飛機類
'''def
__init__
(self,screen_temp):
self.x = 210self.y = 500self.screen =screen_temp
self.image = pygame.image.load("
./feiji/hero1.png")
defdisplay(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
defmove_left(self):
self.x -= 5
defmove_right(self):
self.x += 5
defkey_control(hero_temp):
## 檢測鍵盤
#獲取事件,比如按鍵等
for event in
pygame.event.get():
#判斷是否是點選了退出按鈕
if event.type ==quit:
print("
exit")
exit()
#判斷是否是按下了鍵
elif event.type ==keydown:
#檢測按鍵是否是a或者left
if event.key == k_a or event.key ==k_left:
print('
left')
hero_temp.move_left()
#檢測按鍵是否是d或者right
elif event.key == k_d or event.key ==k_right:
print('
right')
hero_temp.move_right()
#檢測按鍵是否是空格鍵
elif event.key ==k_space:
print('
space')
defmain():
#1.建立視窗
screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #
x=480,y=852 #0,32固定引數
#2.建立乙個背景
background = pygame.image.load("
./feiji/background.png
").convert()
#3.建立飛機
hero =heroplane(screen)
##3. 把背景放到視窗中顯示
while
true:
screen.blit(background,(0,0))
#頂點在視窗的位置
hero.display()
#x += 1
#y -= 1
## 檢測鍵盤
key_control(hero)
pygame.display.update()
time.sleep(0.02) #
占用cpu太多,降低點
坦克大戰 day 4
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pygame飛機大戰4
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