本文將主要通過「同步呼叫」、「非同步呼叫」、「非同步**」三個示例來講解在用委託執行同乙個「加法類」的時候的的區別和利弊。
首先,通過**定義乙個委託和下面三個示例將要呼叫的方法:
/*新增的命名空間
using system.threading;
using system.runtime.remoting.messaging;
*/public
delegate
intaddhandler(
inta,
intb);
public
class
加法類}
複製**
同步呼叫
委託的invoke方法用來進行同步呼叫。同步呼叫也可以叫阻塞呼叫,它將阻塞當前執行緒,然後執行呼叫,呼叫完畢後再繼續向下進行。
public
class
同步呼叫
/*執行結果:
***** 同步呼叫 syncinvoketest *****
開始計算:1+2
計算完成!
繼續做別的事情。。。
3 */}
複製**
同步呼叫會阻塞執行緒,如果是要呼叫一項繁重的工作(如大量io操作),可能會讓程式停頓很長時間,造成糟糕的使用者體驗,這時候非同步呼叫就很有必要了。
非同步呼叫
非同步呼叫不阻塞執行緒,而是把呼叫塞到執行緒池中,程式主線程或ui執行緒可以繼續執行。
委託的非同步呼叫通過begininvoke和endinvoke來實現。
public
class
非同步呼叫
/*執行結果:
***** 非同步呼叫 asyncinvoketest *****
繼續做別的事情。。。
開始計算:1+2
計算完成!
3 */}
複製**
可以看到,主線程並沒有等待,而是直接向下執行了。
但是問題依然存在,當主線程執行到endinvoke時,如果這時呼叫沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待呼叫結果,執行緒依舊會被阻塞。
action
<
object
>
action
=(obj)
=>
method(obj);
action.begininvoke(obj,ar
=>
action.endinvoke(ar),
null
);複製**
簡簡單單兩句話就可以完成一部操作。
非同步**
用**函式,當呼叫結束時會自動呼叫**函式,解決了為等待呼叫結果,而讓執行緒依舊被阻塞的局面。
public
class
非同步**
static
void
**函式(iasyncresult result)
/*執行結果:
***** 非同步** asyncinvoketest *****
開始計算:1+2
繼續做別的事情。。。
計算完成!
3asycstate:ok*/}
複製**
我定義的委託的型別為addhandler,則為了訪問 addhandler.endinvoke,必須將非同步委託強制轉換為 addhandler。可以在非同步**函式(型別為 asynccallback)中呼叫 maddhandler.endinvoke,以獲取最初提交的 addhandler.begininvoke 的結果。
問題:
(1)int result = handler.invoke(1,2);
為什麼invoke的引數和返回值和addhandler委託是一樣的呢?
答:invoke方法的引數很簡單,乙個委託,乙個參數列(可選),而invoke方法的主要功能就是幫助你在ui執行緒上呼叫委託所指定的方法。
invoke方法首先檢查發出呼叫的執行緒(即當前執行緒)是不是ui執行緒,如果是,直接執行委託指向的方法,如果不是,它將切換到ui執行緒,然後執行委託指向的方法。不管當前執行緒是不是ui執行緒,invoke都阻塞直到委託指向的方法執行完畢,然後切換回發出呼叫的執行緒(如果需要的話),返回。
所以invoke方法的引數和返回值和呼叫他的委託應該是一致的。
(2)iasyncresult result = handler.begininvoke(1,2,null,null);
begininvoke : 開始乙個非同步的請求,呼叫執行緒池中乙個執行緒來執行,
返回iasyncresult 物件(非同步的核心). iasyncresult 簡單的說,他儲存非同步操作的狀態資訊的乙個介面,也可以用他來結束當前非同步。
注意: begininvoke和endinvoke必須成對呼叫.即使不需要返回值,但endinvoke還是必須呼叫,否則可能會造成記憶體洩漏。
(3)iasyncresult.asyncstate 屬性:
獲取使用者定義的物件,它限定或包含關於非同步操作的資訊。
例如:static
void
addcomplete(iasyncresult result)
複製**
完整**如下:
三個示例的全部**
using
system;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
using
system.threading;
using
system.runtime.remoting.messaging;
namespace
consoletest
}public
class
同步呼叫
/*執行結果:
***** 同步呼叫 syncinvoketest *****
開始計算:1+2
計算完成!
繼續做別的事情。。。
3 */}
public
class
非同步呼叫
/*執行結果:
***** 非同步呼叫 asyncinvoketest *****
繼續做別的事情。。。
開始計算:1+2
計算完成!
3 */}
public
class
非同步**
static
void
**函式(iasyncresult result)
/*執行結果:
***** 非同步** asyncinvoketest *****
開始計算:1+2
繼續做別的事情。。。
計算完成!
3asycstate:ok*/}
}複製**
C 委託非同步呼叫
廢話不多說,直接上 ps 我就喜歡簡單 直接 粗暴 using system using system.collections.generic using system.linq using system.runtime.remoting.messaging using system.text us...
C 委託的同步呼叫和非同步呼叫
委託的invoke方法用來進行同步呼叫。同步呼叫也可以叫阻塞呼叫,它將阻塞當前執行緒,然後執行呼叫,呼叫完畢後再繼續向下進行。同步呼叫的例子 using system using system.threading public delegate int addhandler int a,int b ...
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委託的invoke方法用來進行同步呼叫。同步呼叫也可以叫阻塞呼叫,它將阻塞當前執行緒,然後執行呼叫,呼叫完畢後再繼續向下進行。同步呼叫的例子 using system using system.threading public delegate int addhandler int a,int b ...