xna遊戲教程.2d
2d遊戲教程簡介
建立遊戲工程
新增asset
繪製背景
新增一門加農炮
發射炮彈
新增敵人ufo
摧毀ufo
記錄分數
其他擴充套件:extra credit - community tutorials
什麼是asset?
content pipeline是如何工作的?
sprites,sprites繪製,和spritebatch。
為什麼要建立gameobject類?
xna game studio中表示的角。
使用陣列。
轉化乙個旋轉角度為速度向量。
隨機數和線性插入方法lerp。
使用rectangle的2d碰撞檢測。
系列3d教程目錄索引:這裡
XNA系列教程 2D碰撞教程2 畫素檢測
本教程詳細講解了畫素碰撞檢測的實現。注意 這個教程的 是在前乙個教程 2d碰撞教程 1 矩形檢測中實現的,在進行下面的教程前請確保已經完成教程 1的學習。在前乙個例子當中,你已經通過舉行碰撞檢測實現了乙個躲避下落物體遊戲。而矩形只是通過你載入的紋理貼圖的大小來決定的,並不能準確的代表你的遊戲角色的大...
XNA 的 3D 和 2D 遊戲引擎(商業與開源)
找到了不少,在這裡分享一下。說不定以後我自己也要用到!商業3d引擎 torquex 我兩年前用的時候,還只是乙個2d引擎,目前社群版已經有for xna 4.0 的了 visual3d 這個沒有用過,不過看介紹還是不錯 開源3d引擎 oxgameengine fox xna 社群裡推薦的遊戲引擎,似...
微信小遊戲開發教程 2D遊戲原理講解
背景a.首先,我們看到背景好像是一張無限長的在向下移動。實際則不然,這是一張頂部和底部剛好重疊的。這是一種節省資源討巧的做法,然後繪製的時候同時繪製兩張剛好拼接在一起,下面我們畫一張圖來形象的說明。c.下面紅色的框代表螢幕顯示的區域,就飛機大戰的情況我們將背景圖的初始狀態設定如下 e.最後移動到最頂...