裝箱和拆箱

2022-02-23 08:52:59 字數 2248 閱讀 5588

裝箱和拆箱

int i = 123;

object o = i;

很明顯,第2句**將值型別的資料「123」放到了乙個object型別的變數o中,而o是乙個引用型別變數,其引用的物件必須存活於託管堆中。為了解決這個問題,clr將值型別的資料「包裹」到乙個匿名的託管物件中,並將此託管物件的引用放在object型別的變數o中,這個過程稱為「裝箱(boxing)」,裝箱後物件的記憶體布局如圖4-4所示。

事實上,clr為所有的值型別變數都提供了乙個對應的「裝箱」資料型別,此資料型別其實是乙個類,擁有與值型別相同的資料和行為。

需要注意的是,裝箱之後的變數i與變數o是兩個完全獨立的變數,只是初值相同罷了,對任何乙個變數值的改變不會影響另乙個。

1   int i = 123;     

2   object o = i;        // 裝箱:boxing

3   int j = (int) o;    // 拆箱:unboxing

上述第3句**將裝箱後的資料再「拆箱(unboxing)」,將其值賦給變數j,參見圖4-5。

「裝箱」與「拆箱」使我們可以把值型別變數看成是引用型別變數,但這個操作是耗時的,會影響程式的執行效能,因此,應該盡量避免在程式中使用裝箱與拆箱操作。

深入內幕

裝箱與拆箱的技術內幕

(1)裝箱

裝箱轉換允許將值型別(value type)變數隱式轉換為引用型別(reference type)變數。

將值型別變數的乙個值裝箱包括以下操作:分配乙個物件例項,然後將值型別變數的值複製到該例項中。

可以用以下方法理解實際裝箱過程:設想有乙個特殊的裝箱類(boxing class)。對任何值型別的型別t而言,裝箱類的行為可描述如下:

sealed class t_box: system.valuetype

t value;

public t_box(t t)

value = t;

下面的裝箱語句:

int i = 123;

object box = i;

在概念上相當於

int i = 123;

object box = new int_box(i);

實際上,像上面這樣的t_box和int_box並不存在,並且裝了箱的值的動態型別也不會真的屬於乙個類型別。相反,型別t的裝了箱的值屬於值型別t。例如:

int i = 123;

object box = i;

if (box is int) //裝箱後的變數仍是int型別

console.write("box物件包含乙個int型資料");

上述**在執行時將在控制台上輸出字串「box物件包含乙個int型資料」。

裝箱轉換隱含著複製乙份待裝箱的值。這不同於從引用型別到object型別的轉換,在後一種轉換中,轉換後的值繼續引用同一例項,只是將它當作派生程度較小的object型別而已。例如,以下**宣告了乙個值型別point。

struct point

public int x, y;

public point(int x, int y)

this.x = x;

this.y = y;

則下面的語句

point p = new point(10, 10);

object box = p;

p.x = 20;

console.write(((point)box).x);

將在控制台上輸出值10,因為將p賦值給box是乙個隱式裝箱操作,它將複製p的值。但如果將point宣告為class,由於p和box將引用同乙個例項,因此輸出值為20。

(2)拆箱

拆箱是裝箱的逆過程。

乙個拆箱操作包括以下兩個步驟:

檢查物件例項是否為給定值型別的乙個裝了箱的值。

將該值從例項中複製出來。

參照前面的例子,下面的語句

object box = 123;

int i = (int)box; //拆箱

在概念上相當於

object box = new int_box(123);

int i = ((int_box)box).value;

為了使給定值型別拆箱轉換在執行時取得成功,源運算元的值必須是對某個物件的引用,而該物件先前是通過將該值型別的某個值裝箱而建立的。

q 如果源運算元為null,則將引發system.nullreferenceexception異常。

q 如果源運算元是對不相容物件的引用,則將引發system.invalidcastexception異常。

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